校园主题活动调研策划书

时间:2022-06-16 12:32:04 工作策划 我要投稿

校园主题活动调研策划书

  时间稍纵即逝,辛苦的工作已经告一段落了,你有制定过下阶段的工作目标吗?立即行动起来写一份策划书吧。那么策划书有什么格式呢?以下是小编为大家收集的校园主题活动调研策划书,欢迎阅读,希望大家能够喜欢。

校园主题活动调研策划书

校园主题活动调研策划书1

  一、活动背景

  “百舸争流,千帆竞逐”。我校各级团委组织一直以来精心组织策划各类校园文化活动,创新活动理念,丰富活动形式,积累了大量值得推广的宝贵策划经验,这对于我校进一步提升校园文化活动的品质和水平,加强青年学生的素质教育、活跃校园文化氛围,发挥着重要的作用。随着90后日益进军大学,为进一步加强校园文化建设,提高学生组织活动的品位和层次,激励广大学生创造更多积极健康、新颖别致的活动,切实将活动创意与时代特征、办学特色和师生特点结合起来,大力提倡校园文化活动的精品化、品牌化、长期化、项目化。经研究,我校团委特委托调研部策划举办本次调研活动。

  二、活动目的

  1.智慧丰富校园活动:调查研究目前我校大学生的兴趣爱好,为校领导、校学生会及其他学生组织开展相关活动提供依据;同时,一定程度上扩展校园活动涉及面,拓宽我校学生第二课堂的视野。

  2.创意点燃大学生活:激励我校大学生对校园活动开展的思考,为学生提供一个展示自我创意的平台,更多征集创新型活动,营造浓厚的校园创新氛围,提升我校学生创新能力。

  3.调研提升参与兴致:引导广大学生自觉关注自身喜好,发挥自身特长,提高积极参与意识。鼓励学生更多关注校园文化活动,提升实践能力。同时宣传校学生会调研部组织文化,表达“为同学服务”的决心,争取同学们的支持,方便日后工作。

  4.校园活动与时俱进:通过调研及时获取有效信息,补充更新校园活动,营造活跃、时效的活动氛围,将校园文化活动打造成体现时代特色及学生特点的优秀品牌活动。

  三、活动时间

  xx年11月4日(周四)

  四、活动内容

  1.学生兴趣调研活动

  调研对象:

  xx大学明伦校区各年级各院系同学。

  调研方式:

  问卷调查与随机走访相结合,共拟发放问卷500份。

  活动地点:

  xx大学大礼堂广场

  2.创意方案征集活动

  活动方式:

  1设立现场提议及网上提议点,同时收集创意方案交予相关活动组织者。

  2设立意见箱,征求学生意见和建议。

  活动地点:

  1xx大学明伦校区十号楼前

  2xx大学各宿舍院门口

  五、活动流程

  (一)关于丰富校园活动的调研活动

  1.问卷设计:11月2日

  2.进行调研:11月4日—11月5日,全员出动。

  3.数据总结:11月5日当天。

  4.形成报告:11月6日—11月7日,11月7日晚上交报告,由部长审核修改。

  5.意见反馈:11月8日

  (二)创意方案征集活动

  1.意见征集:11月3日,挂好意见箱,设立现场提议及网上提议点。

  2.物资准备:10月30日—11月3日

  3.正式活动:11月4日10:00-17:00,全员。

  共分三班,第一班:9:30-12:00;第二班:11:40-14:10;第三班:14:00-16:20。

  其中,第一班负责活动前的物资搬运、放置;第三班负责活动后物资的整理、运回。

  4.活动后意见总汇、总结:11月5日-11月8日。

  5.公开反馈:xx月9日

  六、活动预算

  1.调研问卷500份,意见箱2个,10支笔。

  2.总计约60元

校园主题活动调研策划书2

  一、活动主题

  歌舞青春放飞梦想

  二、活动意义

  新经济时代的到来,全球经济一体化的趋势,让当代大同学更加真切的感受到it文化带来的`巨大冲击。在it商家和大同学之间构筑一座沟通的桥梁,营造惠园浓厚的it文化氛围。

  为了强化同学们计算机操作技能的提高,进一步加强同学们对计算机知识应用广泛性和实用性的了解及学院评估的要求,充分展示大同学的、精神文明建设,体现江西农业大学精神文明建设成果,丰富在校大同学的课余生活。

  三、活动时间

  xx年12月—xx年5月

  四、参赛对象

  江西农业大学在校大同学

  五、组织机构

  主办单位:

  协办单位:e01软件信息协会

  计算机协会

  240星辰动漫协会

  ld景观设计协会

  野人定向协会

  职师电子协会

  六、活动形式

  1、优秀软件作品展示(为期一天)

  简要说明:展示历届优秀同学的软件相关的作品,激发并提高我校大同学的学习热情。为构建具有浓厚学术氛围的校园文化做出贡献。

  2、计算机基础知识大赛(为期一个月)

  简要说明:21世纪,信息化已经成为主导人类社会进程的洪流,作为e时代的大同学必须掌握计算机基础知识。为提高我校综合素质,为广大同学提供一个展现自我才华的平台,普及计算机基础知识,丰富大同学课余文化生活。

  3、网页设计大赛(为期三个月)

  简要说明:在计算机迅速发展的今天,网络已成为人们获取信息的一个必不可少的载体,网页也随之成为人们获取信息的窗口,为了普及广大同学的网页制作技能,特举行网页设计大赛。

  4、平面设计动漫设计大赛(为期五个月)

  简要说明:为了推进当代大同学艺术教育工作,展示艺术教育的丰硕成果,营造健康高雅的校园文化环境,提高审美修养和人文素养,为同学提供一展示个人才华、演绎设计艺术神韵、实现心中梦想的舞台。

  5、义务维修活动(永久)

  简要说明:弘扬雷锋舍己为人、服务人民、奉献社会的精神,发扬我校同学服务同学,奉献校园的精神,进一步加强大同学动手实践能力,构建和谐校园,繁荣校园文化。

  七、开展步骤

  (一)组织发动阶段(xx年12月初)

  xx年12月初,向各院下发比赛通知、参赛规则和报名表等,各院采取各种形式对大赛进行宣传动员。同时在启动仪式是通过计算机作品展示吸引大家兴趣。

  (二)统一报名阶段(xx年12月初)

  在艺术节启动的开始,启动统一报名,针对所有的大赛进行规范合理的统一报名。报名持续一个礼拜。

  (三)作品准备阶段(xx年12月末—至xx年3月、4月)

  xx年12月份,xx年1、2(3、4)月份,报名参赛的选手可利用这三(五)个月的时间包括节假日,自行进行软件设计制作。

  (四)半成品审核阶段(xx年2月份)

  2月上旬,e01软件信息会及相关组织会对申报的作品(半成品)进行进度检查监督,对于那些确定将无法按时完成的作品,取消其参赛资格。

  (五)组织申报和评审阶段(xx年3、5月份)

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