活动策划

时间:2026-03-26 05:21:09 活动策划

活动策划集锦[6篇]

活动策划 篇1

  一、活动主题应社团活动发展的需要,及延伸学生课余生活的展示,“社团之间”联谊活动是我院社团联合会举办的一个中小型互动娱乐、极具校园特色的社团联谊平台。在这个活动平台上,以社团文艺表演为主,结合形式多样的互动娱乐游戏融入身边,让同学们在轻松愉悦的气氛中增进友谊,使彼此感受到丰富的校园文化和优秀精粹的社团生活,构建出和谐校园,展示校园风采。青春无极限,社团之间,让激情起航!十月金秋,崭露头角,亮新颖,恣欢谑

活动策划集锦[6篇]

  二、活动简介

  三、活动背景,目的和开办方式学生社团是校园生活所延伸的第二课堂,随着其不断发展和丰富出更多的新内容 ,为了使其到得到充分展示,搭建出更多与同学相互联系的纽带,在此背景下,由社团联合会开创并举办了“社团之间”活动,建立了融聚校园文化,体现社团风采的'重要平台。积极倡导校园文化新风尚,构建和谐之家,将社团表演,互动游戏及社团特色演绎融为一体,体现了社联以学生为本以活动交流为主的举办理念,充分展示班级特色,彰显校园文化!

  四、 活动细则时间:xx-10-18 下午5:30-6:30(若天气有变,则另行通知)

  地点:成都职业技术学院花源区体育馆门前

  主办方:花源校区社团联合会

  协办方:乐舞林

  参与社团:··········

  五.活动流程(一)前期准备

  活动开展前一周,由新闻宣传部做好前期宣传准备

  1、新闻宣传部提前一周贴出活动相关海报,并通过校广播站加强宣传,提前对舞台设计做出草案和规划。负责活动前后期的通讯稿撰写,以及主持人开场白的编写,并协助宣传部构思宣传标语及文字内容、采集配场音乐。

  2、外联部负责寻求商家赞助,联络各社团,通知社团演出准备,以及主持人和社团的征选等。

  3、策划部组织活动策划书,详细安排可行方案,预先统计出经费和购置活动所用道具,并协助各部门完成工作,以达到活动预想进展。

  (二)中期安排:

  活动开展前(至少前1天),召集各参与单位的负责人开会,明确相关内容和事项,配合工作开展,再次详细落实人员任务。

  (三)活动开展

  1、主持人开场白

  (1)介绍参与社团,由社团代表人发言,打出社团口号。

  (2)介绍嘉宾和赞助商,致开场欢迎词,调动气氛。

  2、开场秀:乐舞林表演(限5分钟内)

  3、互动环节:本环节将分三个单元进行,将娱乐与学习相结合,第一单元:“超级大玩家”,有2个互动游戏,各社团同学积极参与,大家一起happy;第二单元:“我行我show”,各班进行精彩的才艺展示,选出班级明星;第三单元:“纯娱乐”,纯娱乐游戏不计时不计分,让同学们一起轻松happy,;让参赛同学在激情澎湃的气氛中进行一系列丰富多彩的互动比拼,各展所长。游戏环节采取时间累计制,完成游戏时间的累计时间最短的班级将获得精美的奖品!

  4、活动要求:社联各工作人员暂无具体工作或者所负责的工作完成后就坐到观众席前两排或集中整齐站在一处,不要在现场散乱的站或走,以免感觉现场混乱。

  第一单元:超级大玩家

  (一)争分夺秒,合作无间

  目的:考验队员合作精神

  时间:不限

  道具:绳子、剪刀3把、彩纸(若干)、纸杯9个、矿泉水3瓶、胶水3瓶

  游戏要求:每社团3人,3个组同时进行

  游戏规则:

  1. 每组3人,中间的组员与左右两人面向相反方向,排成一直线。

  2. 3人手挽手互相交叉手挽手,3人的腿相互用绳子绑起来(3人4足的形式)。

  3. 3人做以下事情:

  a、左、右两人分别用一只左手和一只右手将中间组员双脚的鞋带解开(3人保持手挽手的形式,不能松开,中间组员不能帮忙)。

  b、左、右两人一人一只左手及一只右手,互相合作将桌上的彩纸对折用剪刀剪出一个圆形和一个心形纸片。

  c、在四张裁剪好的彩纸上分别写上队员最想说的一句话。

  d、左右两队员合作将矿泉水瓶打开,将水倒入3个纸杯中,左右两人各喝一杯水,再将剩下的一杯水喂给中间的队员喝。

  e、左、右两人再重新绑好中间组员的鞋带。

  f、在彩纸背面涂上胶水,然后3人4足走到三米外的展板处,将彩纸贴在展板上。

  4.以完成以上6项任务时间最少的队获胜。

  (二)合力吹气球

  目的:考验团队互相配合的默契度 时间:不限

  道具:气球、便签纸18张

  游戏要求:每社团6人,3个组同时进行

  游戏规则:

  1. 每组6人,每组6张便签纸,上写有嘴巴,手(左、右手)、屁股、脚(左、右脚)。

  2. 主持人请每组每人抽签,抽到嘴巴的必须借着抽到手的两个人的帮助来把气球吹起来不能用他自己的手,然后抽到手的两个人中的任意一个把气球扎起,然后两人抽到脚的人抬起抽到屁股的人去把气球给坐破。

  3. 在最短时间内坐破5个气球的胜出。

  第二单元 我行我show

  各社团才艺展示

  才艺展示最精彩、最受欢迎的社团将获精美礼品

  5、根据各社团累计的时间情况,宣布时间最短的获胜社团,并颁发奖品

  第三单元 纯娱乐

  趣味跳绳

  目的:考验协调反应能力 时间:不限

  游戏要求:每社团8人,3个班同时进行

  游戏规则:

  1. 第一轮:每组8人,选出两人各握住绳子的一端,游戏开始,则不停地舞动绳子,其他6人排好队轮流跳过绳子。第一轮没有跳过的人将被淘汰。

  2. 第二轮:经过第一轮淘汰后,剩下的人则排队轮流跳入,但不跳出,直到剩下的人全部跳入,最后再一个接一个地轮流跳出

  3. 时间最短的队获胜。

  本环节不计时不计分,大家轻松玩游戏,在本环节欢快的游戏中结束本期社团之间活动,主持人致结束语并宣布活动结束。

  6、工作人员合影,并打扫会场

  六.活动道具及经费预算

  道具:(游戏一)剪刀3把、彩纸(若干)、纸杯9个、未开封的矿泉水3瓶、胶水3瓶、短绳6根(绑腿)小礼品9份

  (游戏二)便签纸18张、气球15个 小礼品18份

  (游戏三)长绳3根 小礼品24份

  奖品:社团表演礼品1份、“社团之星”奖状1张、“社团明星”奖状1张

  才艺表演者礼品3份、参与社团小礼品若干(根据参与社团人数而定)

  音响设备1套、话筒2个(最好备份一套)、宣传海报2张

  经费:100元

活动策划 篇2

  一、活动名称

  百合花艺术社团首届忆春节

  二、活动主题

  忆春节手工展

  三、活动背景及目的

  人们说,有海水的地方就有中华儿女,而有中华儿女的地方,就有春节。放眼中华大地,举目五洲四海,每逢春节,礼花绽放,龙舞翻飞,欢声笑语荡漾,春节热闹了中国,春节也正走向世界。春节是集中展现传统文化的节日。过春节,是对和平、友谊和亲情的检阅和激励,是对未来美好生活的.祝福和祈祷。春节文化是源远流长的中国文化、东方文化,受人喜爱,深入人心。春节的魅力是中国的魅力、东方的魅力,也是世界文明的魅力。中国的春节,是对世界文明的一种贡献。本次活动的目的就想在一次手工创作中提高同学的创作能力,并增强社团的文化生活。

  四、活动组织 咸阳师范学院百合花艺术社团

  五、策划承办单位

  百合花艺术社团书画部

  六、活动时间

  xx年11月30日-xx年12月1日

  七、参加对象

  咸阳师范学院全体学生自愿参加

  八、活动地点

  14号-15号公寓楼前

  九、活动流程

  1、 前期工作:张贴海报和作品通知(宣传部)

  宣传部出两张海报于11月15日进行张贴,并在每栋楼下张贴作品征集公告;

  2、 作品征集

  a、参加作品统一交到书画部,联系电话:王佳敏(内部) 、王捷(外部) (作品征集时间为11月11日)

  b、对作品进行整理编号(秘书部)

  3、 手工艺展

  a、时间:11月30日

  b、地点:14号-15号公寓楼前

  4、 投票

  a、依据作品编号投票

  b、投票方式:现场投票,评委投票

  十、活动意义

  为师院和美院选拔人才,为丰富社团的文化。提高同学的创新能力,给各位同学一个展示自己的机会。提高同学们对春节的认识和重视。

  十一、活动要求 1、 活动期间各位评委请坚持公平公正的态度。

  2、 各干事必须认真对待本次活动,要求各负责人的任务落到个人负责

  3、 打分标准0——10分,最后看比分结果。

  4、 在活动期间必须保持作品完好无损

  十二、活动安排

  总负责人:梁懿之

  宣传组负责:王佳敏、王捷

  展览组:胡博

  评奖组:续一鸣、马其叶、张卫博、梁懿之、王佳敏

  活动地点中午值班人员:陶哲、崔金龙(没有课的就去帮忙)

  十三、奖项设置

  1、 本次活动只为优秀奖发证书。

  一等奖 两名

  二等奖 三名

  三等奖 五名

  最佳创意奖 两名

  2、 评奖规则

  a、突出主题,积极向上

  b、有创意,有感染力

  c、作品画面整洁,清晰

  d、作品必须原创,不得抄袭他人作品

  3、 评奖时间地点另行通知

  十四、经费运算

  彩纸 50元

  剪刀 10元

  横幅 80元

  胶带 5元

  胶水 10元

  证书 50元

  编号纸 6元

  投票纸 10元

  十五、活动总结及注意事项

  a、注意:相关负责人维持好赛场秩序,保证作品完好无损,确保投票公平公正。若出现阴雨天则活动推迟。会后还清展板、桌凳及联系作品本人,赛后清理好卫生;

  b、本次活动就是为了忆春节,在忆春节的同时锻炼大家的创作能力和选拔人才,在本次活动中总结活动的优点和不足,让社团的活动越办越好。

  咸阳师范学院学生会

  百合花艺术社团

  xx年11月17日

活动策划 篇3

  活动来源:

  小班幼儿刚入园,情绪不是很稳定,有一半的幼儿在入园初都是哭着度过,每天哭着喊爸爸,妈妈,怎么劝都不好用,为了让幼儿尽快地适应幼儿园的生活,对于哭的幼儿,我们特意设计了“笑娃娃和哭娃娃”的这次活动,将心育目标与语言目标有机融合。游戏是幼儿的生命,活动始终以游戏贯穿始终。将心理健康教育融合于游戏中,发挥增效作用。并采用卡片联想、生活经验联想来激发幼儿学习的主动性和积极性。

  活动目标:

  1、在游戏中认识日常生活中高兴和生气的表情。

  2、学习用语言表达感受,用适当的方式表达自己的情绪。

  3、体验关爱、亲情、共享的快乐。

  活动准备

  红星娃娃、笑娃娃和哭娃娃、情景卡片、水彩笔、记号笔、制作表情娃娃的纸

  重点:正确认知自己的.情绪,学习控制自己的情绪。

  过程:

  一、出示红星娃娃

  教师:“今天红星娃娃邀请我们去它家做客,我们开不开心呀!”幼儿手拉手一边唱歌一边去作客。幼儿和老师去笑娃娃和哭娃娃的家。

  二、认识高兴和生气的表情

  1、说说笑娃娃和哭娃娃的表情。(脸上、眼睛、嘴巴)

  2、做做笑和哭的样子。

  三、说说高兴与不高兴的事

  1、“平时有什么高兴的事?高兴的时候你会怎么样?”

  2、“不开心时可以做些什么?”介绍几种表达自己情绪的方式:

  (1)可以独自呆一会儿消消气

  (2)可以对别人说出生气的原因

  (3)为别人想一想

  (4)或者轻轻的哭一哭、睡一觉、看看书、听听音乐、做做游戏等等,这样很快就没事了。

  3、问幼儿“你们喜欢笑娃娃还是哭娃娃?为什么呢?你们想和谁做好朋友?”

  四、做做高兴的游戏

  小兔跳跳,给皮球打气,老狼老狼几点了等。

  五、我们都做笑娃娃

  幼儿按意愿选择材料制作笑娃娃,我们都当笑娃娃。

  活动反思:

  本次活动中,有的幼儿还在哭,可是当我带领他们去笑娃娃和哭娃娃家的时候,他们都停止了哭声,他们跟随着老师一起去观察哭娃娃和笑娃娃,和我们一起做游戏,最终,我终于在他们的脸上看到了笑脸,我及时鼓励他们,“做哭娃娃还是笑娃娃”他们一口同声的说“笑娃娃”,孩子们在欢笑声中完成了这一件课,在操作的过程中,幼儿也基本掌握了笑娃娃的做法,而且大家都争取要当笑娃娃。幼儿能根据以有的经验积极主动的来寻找“笑娃娃”和“哭娃娃”,教师和幼儿的平视交流、和幼儿一起表演拉近了老师和幼儿的距离。幼儿制作表情娃娃,调动了每一个幼儿的主观能动性,使每一个幼儿体验成功。这次活动是成功的,孩子不仅达到了心育目标的要求,活动还促进了幼儿各种能力的提高。

活动策划 篇4

  活动思路:

  元宵节习俗主要有猜灯谜和吃汤圆,特别是在北方,普遍都有在元宵节吃汤圆的习惯。但对于商场该季节不推荐这些方式。元宵前期为春节促销事件,因此元宵节不需要再做大型促销。

  经过春节前销售,现春装陆续准备上货,少部分冬装可乘此机会出清。全场冬装6折热销,羽绒服特价销售。

  活动时间:xx年2月x日——2月x日

  活动宣传:

  商场宣传

  梯顶布喷:2条,悬挂于一口东、北门内各1条

  展板:2块,立于东、北外各1个

  户外喷布:1块,贴于东门外商户广告画上

  彩虹拱门条幅:2条,挂于东、北门外彩虹拱门上

  宜拉宝:2个,立于东、北门内各1个

  小灯笼:楼层要求每家商户装饰各自柜组,费用商户自理 [按面积大小要求数量]

  外部宣传

  1、传统灯棚演出

  [北门外,演出时间:2月x日晚17:30—19:00]

  2、彩虹拱门

  [活动期间搭建于东、北门外,城管费用另计]

  3、手机短信

  活动内容:

  活动期间,全场冬装6折热销,羽绒服特价销售。

  4、大灯笼

  [悬挂于东门、北门屋檐下,内接电灯,晚上通开] [库房提货]

  人员安排:

  企划负责活动pop手招广告书写及其他广告设计制作,并监督安装;楼层负责元宵节各商户专厅布置[ 灯笼装饰];行政管理部门负责展板搬运及彩虹拱门每日拆装。

活动策划 篇5

  一、前言:

  随着冬季的来临,新一届的学生会已经基本确定。各个部门考察干事的选拔工作都已经结束,校学生会从11级的大一新生中吸取了许多优秀的人才,整个学生会正散发着生机勃勃的气息。在寒冷的冬季来临之前,举办此次内部联欢活动旨在加强学生会内部的凝聚力,给各成员送去像家一样的温暖。

  二、活动背景:

  给各部门成员提供一个交流的平台,培养干事们的'团结意识和组织能力,体现各部门成员的团结协作能力和团队精神。感受团队里存在的阳光般的温暖,发现身边的阳光伙伴。这个活动可以打破人际交往的坚冰,培养团队精神,同时使各部门充满活力。

  其次,学生会本来就负责着系内各项大大小小的事情,比较繁杂,大家天天都有着自己不同的任务、很是辛苦,顾可以借助此次机会来给大家一个休闲娱乐的空间、展现个自的兴趣爱好,为今后的工作增添动力。

  三、活动名称:

  “中国地质大学长城学院信息工程系学生会内部联欢会“

  四、活动主题:

  “相逢是缘,相知是情”五、活动宗旨:

  通过本次晚会我们用精彩的节目,祝福的话语,融洽全场的气氛,在和谐、快乐的氛围中宣扬团结协作,求知进取的精神,增强大一新人的归属感,期待他们能以饱满的热情,积极的态度投身到接下来的学习、工作中去。

  六、举办模式:

  信息工程系学生会内部联欢分为“信息工程系学生会内部联欢宣传”、“ 信息工程系学生会内部联欢室外活动”和“信息工程系学生会内部联欢晚会”三个部分。

  七、信息工程系学生会内部联欢宣传:

  通过各种宣传途径,有效的宣传学生会内部联欢。让学生会成员懂得在系里要建立起一种和谐、团结、友爱、文明、健康的组织,从而表现出信息工程系学生会大家庭的形象。

  以通知、会议形式对内宣传,调动学生会成员积极性的参与、进行相应的工作和沟通,促进活动顺利进行。

  八、信息工程系学生会内部联欢室外活动:

  (一)要求:

  1.11月5日下午2:00之前,信息工程系学生会全体成员在观礼台下集合。纪检咳嗽12:15之前在看台底下集合完毕,开始布置。

  2.各部部长把活动的大体内容和要求告诉各部干事,让他们做好准备。

  3.信息工程系学生会全体成员在活动期间听从工作人员人的安排,积极参加各项游戏活动。

  4.希望大家能在欢笑和快乐中度过这金色的下午。

  (二)活动流程和形式:

  1、夹气球跑:

  道具:气球若干,凳子六个。

  游戏流程:两人一组,一男一女背靠背夹住一只气球在起点向终点跑,距离为20米,终点上放一个凳子,到了终点后要把气球放到凳子上然后做爆,再返回起点继续夹气球。如果在跑动时气球落地,两人要从起点重新出发,在三分钟内哪组爆破的气球最多哪组胜出。

  赛后惩罚措施:失败者须将一个新的气球用嘴吹爆。

  2、变数圈圈:

  道具:写有“我是小笨蛋”“我是蛋白质”等字样的纸条若干。

  游戏流程:所有人员围成一个大圆圈,由主席向左报数,理论报数为3及3的倍数者以击掌代报数,同样正常报数者也禁止击掌,循环一周再次到主席,主席接着前一人的数继续报数下去。赛后惩罚措施:经过5圈后违反规则者及反应迟钝者将字条贴到脸上,集体合影留念。

  3、传递矿泉水瓶:

  道具 : 矿泉水瓶

  游戏流程:由各部部长带领站成一队,除手以外其他部位传递矿泉水瓶,由组织者评判,在规定时间内传递矿泉水回合最多者胜出。

  赛后惩罚措施:失败部头顶矿泉水,并合影留念。

  4、拔河(备用):

  游戏流程:学生会非干事(领导)选出10名男生5名女生为一组,干事选出同样人员组成一组。进行拔河比赛。赛制为三局两胜制。赛后惩罚措施:失败者蹲在前面手举“我输了”的哭脸牌,胜利者站在失败者后方笑举“我赢了”的纸牌,拍照留念。

  (三)室外活动结束

  开心过后,所有信息工程系学生会成员进行集体合影留念,让我们记住这个特殊的下午。合影结束后,大家回去吃饭,准备晚上的节目。晚上7:00之前,到2教401教室,准备晚会开始。

  九、信息工程系学生会内部联欢晚会:

  第一阶段 室内布置

  1. 教室要提前借好,借一天的时间。

  2. 利用11月5日上午的时间将教室布置好。

  第二阶段 “相逢是缘,相知是情”晚会开始

  晚会时间:20xx年11月5日 晚上19:00开始

  比赛地点:2教401教室

  开场:视频展示

  该环节是通过幻灯片或视频的形式对今天下午和学生会内部从前的故事和各部成员进行展示。

  第一项:才艺展示

  表演形式:诗歌、朗诵、小品、相声、歌曲、舞蹈、乐器演奏等(以各部为单位)根据各部所要表演的节目进行出场顺序的安排。

  第二项:节目之间的小游戏

  1、顶橘子

  道具:橘子若干,凳子〃桌子各两张

  规则:每个部两个同学上来参加,将橘子顶在头上,不能用手扶,然后按主席安排做动作,比如跨凳子,向后转,坐下起立,相互之间除了接触外也允许使用吓唬等手段,按坚持时间长短算胜负。

  惩罚措施;获胜者领取一个橘子,最后两名接受惩罚,惩罚为一口吞下一个橘子。

  第三项:联欢结束安排

  1、联欢会接近尾声、可由老师做(学生会主席)总结并且宣布联欢会结束。

  2、主席部长退场,留下纪检部成员打算会场卫生。

  十、活动经费预算:

  1:气球4袋:20元

  2:游戏道具:10元

  3:其他:4元

  总计:34元

活动策划 篇6

  为了丰富我校大学生的课余文化生活,发掘师大音乐人才,丰富校园文娱活动,营造积极向上,百花争艳的文化氛围,展现师大蓬勃向上的精神风貌,提高同学们艺术修养,推动校园精神文明建设,使同学们在学习的同时得到放松、得到锻炼,给同学们一个展示自我的舞台和一次宝贵的锻炼机会,现XX师范大学学生会将在值此科技文化艺术节期间特举办“校园歌手大赛”活动,具体安排如下:

  一、比赛时间:20xx年3月29日到5月初

  报名:3月24日,25日

  海选:3月29日,30日,31日

  初赛:4月8日,9日

  复赛:4月18日

  决赛:5月14日(待定)

  二、比赛地点:

  报名:两个食堂门前、大学生活动中心

  海选:大学生活动中心楼前

  初赛:操场主席台下

  复赛:操场主席台下

  决赛:操场主席台下

  三、参赛人员:XX师范大学全体在校生

  四、比赛主题:唱响青春梦

  五、宣传以及报名:

  1、各学院一起报名。

  2、并于两个食堂门口以及活动中心楼前。报名可以为个人或组合等形式。

  3、按签到顺序进行比赛,不得随意更改。

  六、赛制介绍策划:

  分海选、初赛、复赛、决赛四个环节:

  1、海选

  分两到三天进行,参赛选手无伴奏,进行清唱,每位选手限时两分钟,或由评委叫停。由评委根据选手表现按照评分细则进行评分,根据分数选出前70强晋级初赛,晋级名单将与比赛次日在第一食堂门口展出,并且赛后工作人员也会电话通知晋级选手。参看附件一

  2、初赛

  分两天举行,参赛选手可使用伴奏,每位选手限一首歌曲时间,由评委根据选手表现按照评分细则进行评分,根据分数选出前26名(待定)晋级复赛,晋级名单将与比赛次日在第一食堂门口展出,并且赛后工作人员也会电话通知晋级选手。

  3、复赛(根据具体情况安排比赛时间)

  举行一天,新校区和民族学院所有晋级复赛的选手统一在新区参加比赛,参赛选手请按电话通知的时间进行赛前选手抽签排序,并考伴奏;

  比赛形式为:

  第一环节:参赛选手需进行校园励志歌曲演唱,占总分70%(每五位选手公布一次得分)

  第二环节:选手分组进行对唱整首歌曲,占总分30%(每五位选手公布一次得分)

  由评委根据选手表现按照评分细则进行评分,根据分数选出前12强晋级决赛,晋级名单将与比赛次日在第一食堂门口展出,并且赛后工作人员也会电话通知晋级选手。

  4、决赛

  (1)开场秀:播放比赛全程回顾VCR;之后,由进入决赛的12名选手集体上舞台亮相。然后由主持人宣布比赛正式开始。

  (2)比赛流程:

  第一环节:3人一组亮相,由工作人员播放个人的主题VCR,之后依次进行个人演唱(按抽签顺序进行),由评委进行个人的打分(每三位选手公布一次得分),排出所有名次后。取第一环节前三名,直接晋级第二环节,取第四到第六名为待定选手,进行三十秒现场拉票,由大众评委(由各学院派出一名代表作为大众评委)进行现场投票选出两名选手晋级第二环节,如有票数相同者则参考评委评分取分数较高者。

  第二环节:由晋级选手进行最后一轮的带伴奏演唱,争夺一二三等奖,由评委打分(每两位选手公布一次得分)。

  (3)比赛完毕,计算结果的同时邀请友情演出。

  (4)由礼宾队负责礼仪事务,国旗队负责维持现场秩序。

  (5)公布名次,并由评委分别发放奖品和证书,最后领导总结,主持人带领获奖选手谢幕。

  (注:参赛选手有道具的提前跟工作人员说明;每次比赛的结果名单会在比赛次日在第一食堂门口展出,并且赛后工作人员也会电话通知晋级选手,请同学们留心观察。)

  七、评分规则及标准:

  1、 此次比赛的.评分原则是公平,公正,公开;

  2、海选初赛采取评委画勾叉进行判定,复赛,决赛采取评委现场打分制;

  2、 如果比赛中出现两位选手的最终得分相同的情况,则由评委以举手投票的形式,得票多的为优先者;

  3、 标准:采取10分制

  ① 音质(2分):可沙哑,可圆润,嗓音要符合个人风格;

  ② 唱功(3分):a,吐字清晰度 b,字句间联系是否自然 c,换气是否自然 d,重厚音轻柔音转换及区分是否自然e,乐感好坏(歌声是否与伴奏融洽);

  ③ 形象(1分):a,着装打扮 b,精神状态及气质;

  ④ 台风(2分):a,动作(是否自然是否与曲风相配)b,神态表情

  ⑤ 观众反应(2分)

  八、奖项设置:

  奖项设有一等奖一名、二等奖两名、三等奖三名、优秀奖六名、人气奖一名,由评委团选出,奖品丰厚。

  XX师范大学第二十九届科技文化艺术节组委会

  共青团XX师范大学委员会

  XX师范大学学生会

  20xx年3月17日

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