活动策划

时间:2026-04-27 11:03:00 活动策划

活动策划通用(6篇)

活动策划 篇1

  第**个“三八”国际劳动妇女节来临之际,我校工会、女工委员会举行了丰富多彩的庆祝活动。3月5日下午,校教育交流中心二楼会议室里,春意融融,欢声笑语,来自教学、管理、服务各岗位的70多位女博士、女教授、基层女工部长、基层工会女主席以及20xx年度优秀女教工们欢聚一堂,以座谈会的形式庆祝自己的节日。

活动策划通用(6篇)

  校工会主席王惠生同志致词,首先向工作在各岗位的女教工表示节日的祝贺,并充分肯定了全校女教工在学校评建工作中所发挥的作用。然后宣读了20xx年度优秀女教工及优秀女工干部的表彰决定,宣布了新一届校工会女工委员会组成名单。

  上一届校女工委主任**老师总结回顾了近年来校女工工作所取得的成绩以及广大女教工在学校发展中所做的贡献。接着与会女同胞们畅所欲言,就构建和谐校园、岗位建功立业以及女性身心健康等问题进行了热烈地发言,并为学校建设、保障妇女权益、关爱女大学生、完善女工工作等积极建言立策。

  最后,应邀参加座谈会的校党委副书记邓凡政教授,代表校党委、校行政、全校男同胞向全校女教工表示节日慰问。并提出目前学校正处于发展的关键时期,希望大家加强学习,丰富自己人生,做团结、和谐的模范,快快乐乐生活,快快乐乐工作,为学校发展做更大贡献。

  为烘托了节日的.气氛,3月8日、9日两天,全校各单位女教工参加了校工会和校女工委组织的团体跳绳、飞标、投篮比赛。丰富了大家的生活,增进了大家的友谊。

  “三八”前夕,20xx年度优秀女教工宣传专栏在教学主楼展出,充分展示了她们的爱岗敬业的精神风采。

活动策划 篇2

  一、活动背景:

  目前桌游在大学校园已经成为一种流行趋向,各个同学虽说不精通此道但都或多或少了解,而目前学院并无正规的桌游大赛,如能顺应时尚潮流举办此次活动那么从人气来说此次大赛就已经成功百分之八十。

  二、活动目的:

  此次活动的目的在于做一期经典的好活动,让我院的活动能比下学校其他各学院,其次在于培养下一届新闻部的干事让他们从活动的组织中得到充分的锻炼,开拓他们的思维与视野,将新闻部的传统传承下去。

  三、参赛对象及条件:

  对象:电子学院在校全体学生

  条件:可组队也可单人报名

  四、组织结构:

  活动主办方:电子与信息工程学院学生会新闻部

  活动协办方:电子与信息工程学院学生会体育部、宣传部

  五、活动安排:

1、赛前策划准备:

  1)前期宣传工作:

  ①海报一张,用于在食堂门口摆台宣传使用;②宣传单;③班级宣传,通过跑班让所有大一学生了解活动。

  2)报名工作:

  ①摆台宣传现场报名;

  ②跑班时报名

  3)赛事筹备工作:

  ①前期物资的确定;

  ②报名筹备;

  ③场地筹备;

  ④赛间组织筹备。

  4)邀请主持人、裁判。

  5)场地安排:

  目前暂定场地在二教。

  2、活动安排:

  日程安排

  1)11。19—11。22开始活动的宣传工作,和报名工作。

  2)11。22租借教室

  3)11。22下午15。30正式开始比赛,采取三局两胜制,在下午角逐出4强。

  人事安排

  1)宣传安排:

  宣传部帮忙出海报;

  19~22日三个部门轮流帮忙摆台宣传;

  由新闻部和体育部负责跑班宣传;

  2)报名负责:新闻部负责

  3)资金奖品:外联部负责

  4)场地布置:新闻部及体育部干事

  5)赛间组织(裁判)

  a赛区陆××张××(*)董××

  B赛区陆宁陈××(*)杨××

  c赛区徐××(*)徐××王××

  D赛区孙××朱××(*)

  审核孙××王××

  6)赛间记录拍照(新闻部干事)a赛区张静

  B赛区刘××c赛区时××D赛区闫××比赛日具体安排

  1)22日上午工作人员将场地租借好。

  2)22日下午12:30,主要工作人员到位,安排好各项工作。

  3)22日下午13:00,协助人员到位,现场分配工作。

  4)22日下午13。30~13。50,宣布比赛规则。

  5)22日下午14:00,比赛正式开始。

  6)22日下午14:00—17:00,比赛期间。

  7)22日下午17:00—17:10,宣布4强同时为胜利人员颁发奖品。

  六、奖项设置

  1)三国杀冠军一名证书围脖*1条手套*1双

  2)掼蛋冠军一名证书围脖*1条手套*1双

  3)象棋冠军一名证书围脖*1条手套*1双

  4)五子棋冠军一名证书围脖*1条手套*1双

  七、游戏种类及其规则

  一)三国杀(a赛区)

  1)三国杀

  采取3V3的对战模式

  2)规则

  综述

  1。此为依附于三国杀核心规则的团队对战规则变体,适合6人游戏或战队交流

  2。对战双方分为两个阵营,每个阵营各有三名玩家,分别做好一名主帅和两名前锋的身份配置

  游戏目标

  消灭对方阵营主帅

  选将

  身份牌中的主公代表暖色方主帅,忠臣代表暖色方前锋。大学生“我们桌游吧”活动策划书大学生“我们桌游吧”活动策划书。

  内奸代表冷色方主帅,反贼代表冷色方前锋。

  双方的座位顺序为:冷色前锋a—冷色主帅—冷色前锋B—暖色前锋B—暖色主帅—暖色前锋a(围绕桌子)

  步骤1:将所有武将分为若干堆,每堆8名武将。背面朝上放置。

  步骤2:将分好堆得武将牌背面向上由两方队伍主帅分别选取其中一堆。

  步骤3:从身份牌中拿出主公和内奸,背面朝上平摊于桌面上。由两方队伍主帅各抽一张。

  步骤4:拿到主公牌的使用暖色系身份牌,拿到内奸牌的使用冷色系身份牌。下一局直接轮换色系。两方队伍选择的2堆武将,共16名。平摊于比赛桌面上,待主帅选择。

  步骤5:暖色系主将决定由对方主帅先选将或由自己先选将。冷色系主将决定由对方主将或自己先行动。

  步骤6:选将顺序及数量为1、2、2、2、2、2、2、2、1。

  步骤7:比赛双方选择的武将均应正面朝上置于本方主帅面前,并全部展示出。

  步骤8:全部挑选完毕后,由双方主帅从8张武将中选出3张按顺序背面朝上放置在本方主帅和前锋位置上。双方选择完毕后,同时亮出。

  游戏流程

  由冷色方主帅决定由哪一方先行动,决定后,分发每名角色4张手牌。游戏开始的第一回合只能由主帅先行动。

  1身份牌均为正面朝上放置,当一名玩家的行动开始时,横置自己面前的.身份牌;当一名玩家回合结束时,所有人面前的身份牌均为横置状态,则重置所有人的身份牌。

  2行动顺位,双方交替有一个行动机会,但若轮到其中一方行动时,该阵营的所有身份牌均为横置状态,且对方阵营仍有身份牌未横置,则应将行动权交给对方阵营————直到出现1。中所述情况为止。

  3拥有行动权的一方,可以由主帅选择,主帅行动或是前锋行动,若选择主帅行动,则主帅执行完一个完整的回合后即移交行动权;但若选择前锋行动,则须分别执行完所有的前锋回合后才移交行动权,换言之,若两名前锋均未阵亡,则会连续的分别连续的进行两个前锋的回合,两名前锋的身份牌均会横置。

  游戏牌说明略(同三国杀)

  4同时机多技能冲突时,按逆时针顺序依次结算。

  普牌的变体规则

  南蛮入侵指定目标为所有角色,但出牌(杀)顺序由出南蛮入侵的玩家指定(顺时针或逆时针)

  万箭齐发指定目标为所有角色,但出牌(闪)顺序由出万箭齐发的玩家指定(顺时针或逆时针)

  桃园结义指定目标为所有角色。但加血顺序由出桃园结义的玩家指定(顺时针或逆时针)(同核心规则)

  五谷丰登指定目标为所有角色,但挑选牌的顺序由出五谷丰登的玩家指定(顺时针或逆时针)

  闪电此规则里不使用闪电。

  奖惩

  杀死任意一名角色,可以立即摸3张牌,即使杀死的是自己的同伙。

  主公技

  此规则变体中不使用主公技。

  此模式中主帅体力及体力上限+1

  关于交流

  此规则作为竞技比赛而执行时,禁止同队队员之间的一切语言和手势交流。

  二)掼蛋(B赛区)

  1、比赛由4名参赛者2副牌(108张)组成,分座南北和东西方位。

  2、在同一局比赛中组成的对家,从比赛开始到结束,中途不得换人,否则当弃权论处。

  3、比赛采用淘汰制,每轮比赛采用一局决胜制,每局比赛其中一方获头家和尾家升1级,头家和3家升2级,头家和2家(称双中)升3级;在打a时,获头家和尾家时继续打a(连续三次不过则从J开始再打),只有获头家和2家时方为取胜。

  4、不设种子选手,比赛均抽签定位。抽签由打对家中的一名选手按桌号抽定对手,桌号依次为1号、2号、3号、4号、5号、6号

  5、同一桌比赛,双方从牌中各抽一张,摸到小牌坐南北,坐东西。

  6、开局的第一牌北洗牌,西切牌,切牌时抽一张牌反抽入牌中,抓得者出牌。

  7、进行正常比赛后,头家洗牌、切牌,尾家抓牌依次压牌,比赛中不得讲、做与比赛有关的话或暗示,否则视为违规,违规方将取消比赛资格。

  比赛规则

  1、尾家向头家进贡牌张,尾家出牌,尾家取得双大鬼抗贡。当双中时,3家和尾家摸双大鬼抗贡,抗贡时头家出牌。

  2、顺子组合出、压牌限为五张,以大压小(花色不限)。

  3、同花炸组合限为五张,以大压小。

  4、4张以上同点牌为炸弹,以大压小,以多张压少张,6张以上(含6张)同点牌可压同花炸。

  5、每升一级,该级的红桃牌为任意配牌,可配成同花炸、可配成炸弹,纯4只鬼为通天炸。通天炸可压任意牌。

  6、每场比赛40分钟,到时如未有打通a者,以分数者取胜。

  7、打通a,必须台上两家将台下两家打成双下才算过a

  三)象棋(c赛区)

  (一)基本规则:遵循友谊第一,比赛第二的原则,讲究棋风、棋德,赛出风格,比出水平。

  (二)时间规定:每方走一着棋的时间不得超过一分钟,如有一着棋超过时间,判负。

  (三)对弈:由执红棋的一方先走,双方轮流各走一着,直至分出胜负或走成和棋为止。

  (四)胜负判定:对局时,一方出现下列情况之一,就算输棋,对方得胜:

  1、帅(将)被对方将死;

  2、帅(将)被将军,无法避免地同对方将(帅)直接对面;

  3、被困毙;

  4、走棋违犯禁例,应当变着而不变;

  5、在同一局棋中,单方面出现第三次违例;

  6、自己宣布认输;

  7、因违犯纪律被判输棋。

  (五)对局时,出现下列情况之一,就算和棋:

  1、属于理论上公认的双方均无取胜可能的局势;

  2、提议作和,应使双方机会均等。只要是一方提和,另一方已宣告同意,双方都不许反悔;

  3、双方走棋出现循环反复已达三次,符合棋例中不变作和的有关规定,可由任何一方提议作和,经审查局面属实,即使另一方不同意,裁判员也有权判为和棋。如双方都没有提和,而循环反复局面还在延续,裁判员有权不征得双方同意就决定判和;但如所走着法已同上述循环反复局面无关时,则不能按照本款处理。

  (六)赛制:本次比赛实行一局淘汰制。若出现平局现象,双方选择加赛一局或以抽签方式分出胜负。

  四)五子棋(D赛区)

  (1)第一轮,抽签,猜先对弈,一局定胜负或三局定胜负(视情况而定)。一局定胜负制,和棋加赛一局,再和棋再加赛直至分出胜负(亦可视情况判和,免战)。三局两胜制,先胜两局者为胜,若前两局一胜一和,则第三局再和亦为胜;若前两局均和,则第三局定胜负;若三局结束后未分胜负则加赛一局。

  (2)第一轮结束后,胜者组成一组,再原场地进行第二轮淘汰赛。

  (3)第一轮第二轮比赛结束,胜者进入决赛。(比赛轮数是人数而定)

  1、比赛中不得悔棋。

  2、大赛期间,不得在比赛场地大声喧哗、肆意打闹影响比赛正常进行,否则将取消个人参赛资格。

  八、经费预算:

  三国杀棋:三副

  纸牌:三副

  象棋:三副

  五子棋:三副

  九、活动后期工作:

  1、及时完成活动总结

  2、及时写新闻稿并发表在校园网上

  3、收集有关本次活动的所有材料一并上传至校园网

活动策划 篇3

  一、具体时间:

  xx.10.29早上8:00—16:30,晚7:00-9:00

  二、活动地点:

  教五楼报告厅1楼大厅、青年广场

  三、前期准备;

  外联部、宣传部与石来运好公司保持联系,选取优秀的水晶图片

  秘书处整理水晶的.鉴别讲解,有关水晶的小轶事,水晶的健康疗效等文字材料。

  活动部安排联系好场地,并设计好各图片的摆放,选取播放材料。

  外联部联系好播放仪器,安排好晚上的水晶电影播放事项。

  四、活动流程:

  xx.10.29早上7:00,负责同学在教五楼门口集中,放置好宣传板,然后到青年广场放置宣传板和图片。

  下午撤场参照模块一的活动

  晚上6:15,负责同学带仪器在青年广场集合,播放水晶电影及材料,发放宣传纸。晚9:00负责同学撤场

  五、注意事项:

  所有参加同学要注意现场氛围的把握,尽量带动起现场气氛。

  如有不当之处还请见谅,望提出宝贵意见!

  南京林业大学新潮流消费族社团

活动策划 篇4

  一、 活动主题:

  弘扬中华饮食文化,倡导健康饮食风尚

  二、 活动背景:

  五月春暖花开,万物复苏,正是养生健脾之季。在“创先争优”的浪潮下,干部的模范带头作用不仅是口头,而应落实在行动上,通过本次“名师高徒”烹饪大赛,经过厨艺比拼,带动全校健康饮食风潮。中华民族的饮食文化将跨长江越黄河,南北相聚一桌,共享饮食的美好盛宴。

  三、 活动目的:

  为加强食堂与学生直接的联系,提高同学们的实际操作能力,也为同学们提供一个锻炼和自我展示的.平台。通过厨艺比拼,让来自不同地区的同学在此平台相互交流学习,最终谱成一曲美食盛宴的赞歌。

  四、 活动时间:

  5月14日—xx年5月29日

  五、 主办单位:

  广西大学饮食管理服务中心、广西大学学生委员会

  六、 策划承办单位:

  广西大学学生伙食管理委员会

  七、 活动内容:

  1. “走进食堂”环节。

  2. “名师高徒”环节。

  3. “烹饪大赛”环节。

活动策划 篇5

  一、活动目的

  “百善孝为先”是我们中华民族的传统美德,作为炎黄子孙,自然应当继承传统、弘扬传统。为引导少年儿童孝敬父母,孝敬长辈,学会感恩,树立良好的家庭美德观念,增强少年儿童的社会责任感,我中队特在重阳节之际,针对中队全体队员,开展以“念亲恩”为主题的青少年感恩敬老行动。

  二、活动时间

  20xx年xx月xx日——xx月xx日

  三、活动对象

  xx学校全体少先队员以及xx敬老院的老人们

  四、活动形式

  活动以本中队为单位,开展“孝满天下感恩情”活动,以主题班会活动和社会实践活动为主要形式,统一在20xx年xx月xx日——xx月xx日两周内,开展以“念亲恩”为主题的感恩系列活动。

  五、活动准备

  1、了解重阳节典故及其传统;

  2、每位队员收集自己或他人孝敬父母、长辈,互敬互爱的真实感人的故事;

  3、本中队自选一首以孝敬父母长辈为主题的歌曲

  4、开展“四个一活动,让夕阳更灿烂”活动。即:为老人做一件好事、听老人讲过去的故事、为老人制作一张“感恩卡”、为老人写一句“孝亲承诺语”。

  六、活动过程

  1、介绍重阳节典故及其传统:本中队利用周三中午的小记者采访实录时间,通过队员自主探究,将搜集到重阳节典故,交流重阳节传统习俗;

  2、三分钟小故事演讲:请队员利用中队活动时间讲述自己亲身感受或发生在自己身边的父母、长辈真心付出、无私关爱子女,以及作为子女真诚回报、感恩于行的'感人故事;

  3、孝歌我会唱:组织队员学唱一首以孝敬父母和长辈为主题的歌曲,曲目队员们自选;

  4、承诺宣誓活动:以小队为单位,开展本中队集体宣誓承诺活动;

  5、小小真心话:集体承诺仪式活动结束后,每位队员将自己想要对父母、长辈说的祝福语或最想表达的话语写到承诺卡上并带回家交给自己的父母长辈;

  6、身体力行、实践承诺:每位学生尽自己所能,制定并坚持为父母长辈做一件自己力所能及的事(或者从自己本身出发,认真学习并严格按照小学生行为规范去做,成为合格的小学生,不让自己的父母长辈操心);开展“四个一活动,让夕阳更灿烂”活动。即:为老人做一件好事、听老人讲过去的故事、为老人制作一张“感恩卡”、为老人写一句“孝亲承诺语”。

  7、感悟体验本中队各小队队员,将自己的社会实践后的所感写成征文。

活动策划 篇6

  活动目标:1.认识常见的交通标志。2.增进幼儿的实际演示能力。

  活动内容:各种常见的交通标志

  活动准备:1.常见交通标志的`图卡。2.马路模型

  活动过程:

  1.展示事先准备的交通标志图卡,请幼儿说说自己认识的交通标志的意义。

  2.老师介绍常用交通标志的意义。

  3.结合具体交通标志,利用马路模型进行汽车行驶演示活动。

  4.延伸活动,可将标志图卡放入语言区,让有兴趣的幼儿句续探索。把马路模型放入益智区,提供模型汽车让幼儿开展演示活动帮助他们更好的理解标志的意义。

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