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笔试试题设计
在平时的学习、工作中,我们会经常接触并使用试题,借助试题可以更好地考查参试者所掌握的知识和技能。你知道什么样的试题才算得上好试题吗?以下是小编收集整理的笔试试题设计,仅供参考,大家一起来看看吧。
笔试试题设计 1
1、评价一下自己的技术 突出自己优点如擅长什么 ?
软件方面肯定不用说没有任何的问题。可随意发挥。
2、评价一下你的设计风格。
自信一点回答如我的作品偏向一个轻快简洁的风格,也符合当下扁平风的一个设计趋势。并且会以突出信息点和功能点为主,我个人对我的设计还挺满意的,不知道您有什么看法?
3、你的设计理念是什么?
除了要跟随当下的一个流行趋势外,我个人偏好在设计中添加一些趣味性,让页面更加富有生活情趣。注重设计的情感化和一些可理解的辅助动画,让设计更贴近生活更贴近用户的内心。(每个设计师的'设计理念是不一样的)。
4、说说你未来的职业规划?
或者未来3-5年的规划年限短的:其实我感觉我自己从事设计时间也不长,还想在丰富一下自己,完善一下自己,并且我也希望自己可以设计出来的作品,可以得到更多人的认可,不断的提升自己像是现在c4d比较流行,我现在也在学习中。年限长的:也可以说对产品和交互这块非常感兴趣,可以引入平时在工作中,其中一些项目的产品原型和交互设计也是由自己来负责等等。(满满的套路你们懂的!!)如果回答继续往设计方面发展,设计的问题会加深,如果说往产品发展下一个问题有可能会问道产品的问题,比如产品经理的岗位职责是什么等等。
5、说说你对薪资的要求?
根据自己的年限和技术去要求工资如我的期望是税后12K北京的物价您也是知道的等等如对方看完作品说哦我们看了你的作品感觉你的能力可能和我们预期的有点差距,薪资这块我们可能只能给到你税前12K如果你感觉可以就可以明天办理入职手续来上班了。这时候如果和你的预期感觉差距大,可以继续追问有没有其他的福利待遇,如13薪,车补 房补 正常公积金等等。然后也可以回答说,我先考虑一下,晚点时间给您答复。
6、你的工资差价体现在哪里?
相比上家公司,也许我有些地方不是很好,但是这两年,我具备了这些技能,尽量说一下自己优点。
7、在面对问题的时候,你的解决方案是什么?
此问题和下一个问题基本一致,问法不一样。
8、工作中遇到的问题怎么解决?
设计的过程中没什么问题,要是整个工作过程中,可能会遇到我个人认为设计不错的产品,在评审中就被吐槽,有这样的情况他要有个人开导的能力,设计往往不是完美的,我也不觉得有多少设计师,可以做到一稿就过,肯定要经过反复的修改,毕竟重口难调,但也不能轻易放弃,要尝试着去说服,因为我之所以这样设计,也是通过了一个样本调查的,有90%的用户认为这样的设计符合他们的期待。
9、工作中如果因为项目你和同事发生了冲突怎么解决?
反省下自己哪里做错了,私下在和同事好好谈谈,将自己的过失说出来,做到和同事心里没有隔阂 毕竟大家都是为了赶项目等等。
10、你的想法和领导(或者客户)不一致或感觉领导要求不好的时候,你应该怎么做?
11、客户需求和用户需求发生冲突的时候怎么办?
首先要沟通 阐述观点 怎么怎么做 说服他 主要突出跟甲方沟通好 如果最后客户还不满意 就按照客户的要求去做。
12、你还有什么问题要问吗?
面试快结束的时候往往会问道这个问题。可以从公司的项目、平台、及公司团队的构成等等来问。
13、谈谈你如何理解创新创意
就是跟别人做的不一样 但是要比别人做的好。
14、谈谈工作中你如何避免侵权
字体方面只要不太一样 改一改 都不算侵权 但是我一般都自己会在不忙的时候画一些工作中需要的素材备用。
笔试试题设计 2
问题一:请你说一下什么是设计理念?再谈谈你的设计理念?
设计理念是设计师在空间作品构思过程中所确立的主导思想,它赋予作品文化内涵和风格特点。好的设计理念至关重要,它不仅是设计的精髓所在,而且能令作品具有个性化、专业化和与众不同的效果。环境艺术发展至今,多元文化的特点尤为明显。设计理念必须要以人为本,针对客户年龄、职业、爱好、文化层次等特点,根据客户主观方面的个人喜好,“因人而异”。例如:以人为本、绿色环保、低碳环保等。
问题二:家装室内设计规范流程是什么?
初步沟通——>现场勘察——>初方案构思——>第二次沟通——>02初方案定稿——>施工方案图制作——>第三次沟通——>施工方案图定稿——>材料选定——>图纸审核定稿——>开工交底——>施工现场指导——>软装潢布置。
以上就是乔布 简历 给大家整理的有关 室内设计师面试技巧 以及典型的 室内设计师面试问题 ,希望对大家 找工作 有所帮助。
室内设计师面试自我介绍:
本人于20xx年进XXX学院建筑装饰学院室内设计专业学习。在校期间,我努力学好本专业知识;在掌握本专业基础理论知识的同时,还特别注重将所学的理论知识与实践相结合,努力培养自己的动手能力。在搞好专业课学习的'同时,还努力拓展自己的知识面,能够熟练进行电脑基本操作;掌握CAD, 天正,3D、PHOTOSHOP、LIGHTSCAPE等制图软件;熟悉Word, Excel 等办公软件。除此之外,个人方面能吃苦耐劳、踏实稳健、品学兼优、诚实守信、无违法违纪行为,身体健康、思维活跃,具有较强的学习和创新能力,乐观进取,善于沟通、具有良好的团队协作精神。
诚信、坚毅是我引以为豪的优点,也为我争取来了别人的尊重。我们享受了活在这个世界上权利,就有义务对社会为自己的言行负责。高尚的品德,是我们在贡献中实现自身的价值的基本要求,是我们不辜负父母养育和祖国期望的前提.经过四年的锻炼,我已经具备了计算机操作的基本能力和设计能力,并且坚信会在室内设计方面创造出一片蔚蓝的天空,这就是我对自己的评价,当然能够得到你们的认同我将感到非常荣幸。
笔试试题设计 3
一、笔试试题的内容
招聘考核中的笔试,针对不同的招聘岗位,有不同的侧重点,如技术人员侧重于考察技术水平,文书工作者侧重于考察书面写作能力。一般说来,笔试主要包括如下表所示的五个方面的内容。
笔试试题的内容
试题类型简要描述
思想道德素质思想道德素质是对应聘者思想觉悟方面的基本要求,主要包括政治思想水平、品德修养和工作态度三方面的内容
知识素质知识素质主要是一些通用性的基础知识和担任某一职务所要求具备的专业知识
智力测试智力测试主要测试应聘者的观察分析能力、记忆力、思维反应能力、想象力以及对于新知识的学习能力等
特殊能力测试特殊能力一般是指岗位所需的`技能,它主要检验应聘者对专业知识运用的程度
个性特征测试个性特征测试主要是通过设计的心理测验试题或一些开放式的问题来考察求职者的个性特征,主要包括气质测试、人格测试等
二、笔试试题设计的原则
1.目标明确
笔试试题设计必须有明确的目标。不管是面试还是笔试,目标明确是考核应聘者是否能够胜任拟招聘岗位的基础,因此笔试试题设计必须能够准确地反映拟招聘岗位的任职资格。
2.题量、难度适中
为了让应聘者充分展示自己的能力,招聘人员在设计笔试题目时,应该遵循题量和难度适中的原则。
3.题型恰当
笔试的题型一般包括选择题、填空题、判断题、简答题、计算题、论述题和写作题等,按照试题的评分是否客观、答案是否唯一将这些试题分为主观题与客观题两大类。招聘人员在设计笔试题目的时候必须根据考核的目的,选择恰当的题型。
笔试试题设计 4
一、填空题:(1.5x20=30分)
1、 汽缸的工作方式分为:_____________ 。
2、 60°普通螺纹锁紧连接的有效螺纹圈数为________ 。
3、 45号钢的含炭量大约为 _____________。
4、 现代机械加工中正逐渐被淘汰的机床是 _____。
5、 现代机械加工的发展趋势是 _自动化______。
6、 EDM的中文含义是 ___电火花加工____。
7、 CNC的中文含义是 ____加工中心____。
8、 夹具实现的功能是 ________。
9、 轴承按照摩擦方式可以分为:___________ 。
10、常用的热处理方法有:________________________(请至少回答4种)
11、电机的'输出功率与______________ 成正比。
12、常用的焊接方式有___________________ 等。(至少回答3种)
13、法兰与管体焊接时,为减少焊接变形应该在_______________ 开应力槽。
14、45#钢与1Cr18Ni9Ti焊接时的焊接性能 ___________________。
15、常见的铸造缺陷为:_______________ 等。
16、常用的电镀方式按照镀层材料可分为:_____________ 等。
17、钣金折弯加工后,折弯处附近会产生____________ 影响后道加工工序。
18、金属切削加工过程中加切削液的作用为:_________ ;切削加工时不加切削液的金属材料是 ____铸铁_______。
19、在笛卡尔直角坐标系中,右手拇指、食指和中指所指的方向分别代表___z。x。y______ ,绕各轴正方向____逆时针_______ 旋转的方向为旋转的正方向。
20、常用的三种机械传动机构分别为:_____齿轮,带,链__________ 。
二、简答题:(20分)
齿轮减速机构无法被电子调速机构完全替代的原因。
答:齿轮减速机构可以把小转矩转化成大转矩,而电子调速机构只是调节了速度,而且转矩也更小了。
笔试试题设计 5
1、说说你是怎么理解UI的?
UI是最直观的把产品展示展现在用户面前的东西,是一个产品的脸面。人开始往往是先会先喜欢上美好的事物后,在去深究内在的东西的。
那么也就意味着一个产品的UI首先要做的好看,无论风格是什么样的,重要的就是要让用户看起来舒服,设计就是要让用户更好的喜好上使用这个产品勾起用户的使用欲望。
同时UI又不单单是视觉上的,还有一些涉及到人机交互和操作逻辑方面的东西,在UI上都有体现,所以对设计而言,不仅要注意到视觉上的设计,还要注意到产品的功能及体现。具体可以体现为:要好看、好用、而且要快。
2、你对UI设计师的看法是什么?
针对目前设计的形式,我觉得目前来说设计师还是比较多的。各大培训比较多,速成比较多,我个人认为作为一个优秀的设计师需要具备哪些能力等等……
也可以回答作为一个设计师我们应该关注新的事物和行业动态,要时刻关注新的设计动态,对流行设计敏感,有欣赏美的眼光,也可以举例说说最近的动态,如星巴克的杯子事件,卫龙辣条,杜蕾斯等等。也可以关注一些手机的新品发布会等等。
3、你觉得什么是UI设计?
范围很广。如果从设计角度来说我认为就是解决用户需求、改善提高效率、节省用户时间,通过不会说的界面,表达出设计师想要表达思想和意思。
4、谈谈你做UI设计师的最大收获或者谈谈你做设计以来最大的收获。
可以从技术、审美、经历、爱好等方面的一些进步和改变谈谈。
5、说说你们产品想法到上线的流程。
1)产品想法
产品想法的来源来自四个方面,突发奇想、用户反馈、老板任务、竞品启示。
2)产品分析
产品分析分两方面,用户研究和市场研究。用户研究分为定性研究和定量研究;市场研究分行业分析和竞品分析。
3)产品规划
主要分为四步:罗列特性、特性分类、排优先级、版本规划。
4)产品设计
主要分为四步:产品架构、建立导航、页面布局、体验细节。
5)产品实现
主要分为四步:团队分工、开发模式
产品团队一般包括产品经理、项目经理、技术开发、测试、运维和设计。
现在主流开发模式有两种,瀑布模型和敏捷开发
6、拿到一个文案如何开始工作?
用户分析、市场调研、行业对比、原型设计、评审修改。
7、为什么选择这个行业?
相对来说喜欢设计,特别喜欢,现在互联网特别好、用户需求更大,前途很不错的,收入也比较多。
8、你期望的工作环境是怎样的?
工作环境和工作性质方面,每个公司都有自己的特色的,但是本人主要看中的是在公司的发展前景和能否学习到东西,才是目前看中的,对于工作环境和工作性质没有太大的要求的。
9、说说你对行业发展趋势的看法?
第一,市场的需求。
第二,人才资源的稀缺。
第三,互联网的发展速度。
10、你们公司的团队结构是什么样的?
项目经理、产品经理、视觉设计师、技术开发(如果APP是IOS和安卓 如果网站有前端开发JAVA/PHP统称开发等 )、测试、运营。
对于小公司,只有产品、美工、开发。
11、你如何分配在工作中的百分比?
按每天的优先级安排工作时间的占比
12、推动一个项目的视觉设计要多久?
此问题问的是视觉设计而不是项目推动要多久,具体推动时间和界面的多少有关系。
13、对团队未来的期望是什么样的?
可以从公司的平台来说,也可以从环境团队的氛围来说。晋升机制等等根据情况而定
14、谈谈设计与艺术的区别
个人认为设计师艺术的一部分,艺术来源于生活同时又高于生活,艺术是欣赏层次的商业性质没有那么强。但是设计是带有商业目的.等等
15、平时看的书有哪些?
根据个人情况回答
比如结网、设计师要懂心理学、自由"字"在:字体设计与创意等等。
最后最好举例说明为什么喜欢
16、经常浏览的网站有哪些?
站酷、UI中国、优设网、追波网、图翼等等
根据个人情况回答最好举例说明为什么喜欢。最好不要说千图 昵图等
17、你最喜欢的网站有哪些?
追波网、人人都是产品经理、知乎、豆瓣等等 根据个人情况回答最好举例说明为什么喜欢
这个问题不一定非要全说设计类的网站
可以说设计类网站、产品类的、插画类的、摄影类的。因为以上的网站都和设计有密不可分的关系
18、喜欢的APP有哪些
根据个人情况而定,还有是看面试公司偏向于那种类型的,可以去最美应用去查找,可找一款自己最喜欢的,因为面试官极有可能会记着问一些竞品分析的话题等等。
19、喜欢的国内外设计师有谁?
王志宏 陈幼坚 靳埭强 杉浦康平 Mike等等
最好举例说明为什么喜欢
20、还会其他什么技能吗?
比如会手绘,C4D、AXURE、FLASH等
21、你会手绘吗?
可以画,卡通简单的没问题,但像是写实风格的,不是不能画,就是慢,我担心会影响项目的进度。
另外当前设计最好会手绘,会手绘可在可同事或者BOSS沟通的时候快速的根据思路手绘出基本原型、造型或者分镜等。这里无疑是一个加分项目。
如果不会最好诚实一点说不会,万一你说会了,现场让你画画不出就尴尬了。
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