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小学信息技术教学设计
作为一名为他人授业解惑的教育工作者,时常需要用到教学设计,借助教学设计可以提高教学质量,收到预期的教学效果。那么什么样的教学设计才是好的呢?以下是小编为大家收集的小学信息技术教学设计,欢迎大家分享。
小学信息技术教学设计1
教学目标:
1、了解什么是网络学习?认识一些未来的网络学习方式。
2、初步掌握利用网上资源进行网络学习的操作过程。
教学重难点:
重点:有计划、有目的地确立自己的学习主题。
难点:在网络学习中克服网络中其它因素的干扰。
教学媒体:
课件、网络及网络教室
教学过程:
一、观看视频引入新知
课前活动……开课:
师:同学们,一周一节的信息技术课终于到来了,请同学们各就各位,调整好你的计算机,并退出所有的应用程序,回到桌面,电子教室马上开启了。
好,闲话少谈,马上进入本节课的学习了。
[老师开启电子教室,画面停在课件即将播放的视频首祯画面上]
师:首先请同学们观看一段视频。
[师生同观这个视频](3′)
师:有谁看过这个视频吗?(或有谁没有看过这段视频的?)……它讲述的是一个怎样的知识内容?请发表你的说说,名额有限的啊。……谁来抢这个沙发。
师:[如果不活跃]老师先来抢个沙发坐坐:“这是我国神舟十号发射成功时宇航员在太空授课的现场视频片段”、“中央电视台地面授课现场”等。
生1、……。
生2、……。
师:是不是又换醒了你一段往日的记忆啊。
师:实质上刚才我们跟着视频播放的过程,经历了另一类的学习方式。这就是本节课老师要和同学们一起体验的在信息技术支持下的新型的学习模式――网络学习。
[课件展示课题:远程教育网络学习(华中科技大学出版,湖北省中小学地方教材《信息技术与网络――多媒体技术》九年级下第五课第29页])
当今,网络已经参透到工作和学习的各个阶段中。在网上学习正成为一种流行的学习方式,并且这种学习方式在被越来越多的人接受,它是我们未来学习的主要方式。作为时代浪潮儿,我们行动了吗?
那么,我们心目中的网络学习是怎样的呢?
同学们是不是很想来试一试呢?
请同学们根据自己的喜好和知识点选择一个学习主题。
如果你有学习主题,请直接打开并学习。
如果你没有学习主题,请选择某个喜好主题并学习之。
时间3分钟,看谁做的又快又好,倒计时开始。
……
好,时间到。现在不管你做的怎样,请大家停止操作,保持当前窗口,不要关闭当前窗口就行。
二、师生互动破解新知()
我们先不讨论同学们学习的什么主题,先来认识一个概念:
什么是网络学习?
网络学习,就是指通过计算机网络进行的一种学习活动,它主要采用自主学习和协商学习的方式进行。
为了进一步了解它的含义,我们再来看一段网络学习的视频案例,一种新型的学习模式:翻转课堂。(3′)
请同学们仔细观看并说说它与传统课堂学习的异同点。
(在观看视频的过程中,老师提示学生并反复回放某些片段,便于学生小结,小结的大概内容如下:)
翻转课堂是实现网络学习的一种新型的教学模式。目前正向全国扩展。
[翻转课堂:先将知识点讲解的视频录下来放到网上,然后学生在网上学习并将不懂的内容记下来或写到网络交流区(或网络日记),来校后有目的的教与学,同时老师也根据学生的反馈,老师教学方式也在调整。]
网络学习与课堂学习相比的优缺点:
优点:
1、方便。只要有空,就可以上网学习,不怕“老师”没空。时间安排灵活,同时还能将时间化整为零。
2、省时。免去了来回奔波于各辅导班或学校的时间,可以拥有更多的时间和精力来学习。
3、可反复学习。如在学校遇到暂时掌握不了的知识点,可以重新学、反复学。还可以随时提出问题、直到弄懂为止。
缺点:1、网络上有很多吸引人的东西,比如聊天、玩游戏等,容易让人分心。一个自制能力不强的学习者很难抵挡诱惑。
2、影响视力。因为眼睛整天盯着计算机屏幕,会让人有疲劳的感觉。网络学习时间过长,容易导致视力下降,不利于健康。
3、网络学习是虚拟的,在学习时看不见周围的同学,因此也无法知道自己在学习中究竟处于怎样的水平,同时还缺少同学之间互相激励与竞争的氛围。
(尽管如此,网络学习还是以它自身的诸多优势吸引着越来越多的学生。)
三、实践体验感知新知
下面我们再回来看看同学们的学习主题。(根据学生窗口呈现的内容归类分析:)
1、在网上看过电影吗?有经常看的吗?[因为我喜欢]
2、听音乐、听英语录音。走在路上,带着耳机听。[我时尚]
3、玩游戏。[我爱好,我沉迷]
4、百度找答案。[我任性,老师,我不听讲也能正确完成作业了]
5、看讲座。[我不自控,我孤单,看一会就做自己的私活]
……
[统计人数,能成功进入主题的应该很少]
你们觉得这样的网络学习有效果吗?
你知道你的网络学习无效果的原因在哪呢?下面我们对应着找一下原因:
根据当时学生具体的活动情况分析学习动机:
(通过电子教室让学生自已演示给全班同学看,并对号分析。)
(1、学习目的主次不分:真正用于学习的时间并不多,大多数时间是在进行与学习无关的活动。在学习的时间里多数学生在查资料的同时利用网络聊天、听音乐、玩游戏、看电影、随意浏览、下载各种信息等没有主次之,耗时耗力。如:XXX;[自我控制]
2、学生的注意力不集中:学生在网络学习时缺乏自我控制而导致分心的现象。对网络学习内容没有好奇心及求知欲望。如:YYY;
3、学生的学习自控力较差:因无人监督,学生遇到学习困难时不能坚持学习。
4、学生的学习兴趣不高与动机不纯:迫于外界的压力和要求成为一种课业负担。
5、学生的学习情绪不稳定:网络学习的宽松自由性致使学生情绪的波动较大。
6、学生的学习习惯未养成:在网络学习中遇到不懂或不理解的内容也不自觉的去查询,以内容感兴趣与否确定是否点击进入。如:游戏类,这些与学生学习无关等。)
要养成有意识的学习、主动学习的习惯!
请同学们看老师正在学习的一个主题活动教程。
实例课程:初中数学入门:同类项、实数和圆周角定理(非诚勿扰)
[用户名可自己先注册](学习时长5-8分钟,让同学们感知一下这个枯燥的数学问题在网络学习的环境中确变得如此有趣味。)
学习说明:1、对同类项知识点不清楚的同学可以随时到此学习。这是一个免费的学习教程。
2、窗口右边可要利用起来啊,有了它学习就不孤独。同学们互相交流。
四、交流学习拓展新知
同学们,你知道你们为什么没有老师这么快又这么准的找到自己的学习主题吗?
并且你选择的学习主题能达到你的预期效果吗?
网络里的知识丰富多彩,网络学习方式便捷、自由、灵活多变,要享受名校、名师等优质教育资源,必须克服以上一些不良的行为习惯,制订明确的'学习计划。
老师能实现的密决在这个“学生支持文件.txt”里。
[老师通过电子教室发放“学生支持文件.txt”给学生。]
因为老师在之前已做好了周密细致的计划(包括平台的选择、知识点的选定以及个人上网有关信息的认定等),所以才能顺利的实现。
请同学们打开此文件阅读相关内容。
再次选择一个主题学习之。
[学生可直接复制“学生支持文件.txt”中的链接到浏览器地址栏中,打开相应的学习活动窗口。一来避免学生脱离教学航向;二来可直入主题,环节紧扣,课堂效率高。]
部分链接如下:
学生找到自己的学习内容并进行学习,体验网络学习的乐处!
在学生学习的过程中,老师指导学生进行“在线课堂讨论”和“记网络笔记”等自主学习和协商学习,达到提高网络学习效率的目的。
………
感觉怎样,现在是不是觉得不茫然了。
随着网络应用技术的不但发展,网络学习方式也会不但的变化,只要同学们慧眼识别网上信息的真实性、准确性和相关性。网络学习方式定会成为同学们的良师益友。
网络学习无处不在,网络学习就在你身边!
总结:影响网络学习效果的因素:
1、克服不良的上网行为习惯
(目的主次不分、注意力不集中、自控力差、学习兴趣不高和学习动力不纯、学习习惯未养成。)
2、选择优秀的学习平台,制订明确的学习计划。(平台的选择、知识点的选定以及个人上网有关信息)
小学信息技术教学设计2
教学目的:
通过练习使学生熟练掌握数字键的键盘指法操作。
教学内容:
数字键操作练习
教学准备:
1、调试每台计算机
2、打开计算机并由教师机控制
3、由各组组长带队有秩序地进电脑室
教学过程:
一、复习
师:前几节课我们学习键盘上的`分区。那有谁能来告诉其他同学,该怎么分呢?
生:我来回答。
师:好,你来回答。
生:(略)
师:这位同学分得不错,让我们在来看看数字键位于哪里呢?我们去问一下世纪博士,好吗?
生:好。
二、新授
老师启动光盘进入“世纪博士”。让同学们观看。(略)
三、请跟我练(略)
四、趣味训练
1、选择一种打字练习软件进行训练,如:金山打字精灵。
2、利用配套光盘中的“数字碰碰车”软件进行练习。
五、想一想
1、你熟悉了主键区上的字母与数字键了吗?
2、你按键时,是否按键盘指法操作?
小学信息技术教学设计3
一、教学目标:
通过学习使学生认识食指、中指在键盘的摆放位置,了解操作键盘的指法。
二、教学内容:
键盘与指法
三、教学过程:
师:请看屏幕。
指法。
击键时要使用十个手指,各手指的分工如图所示。
(一)击键时要注意击键要领,以提高击键速度且不会导致手指疲劳。
手指自然弯曲,轻轻放在基本键位上,两个大拇指轻放在空格键上;
(二)击键时手臂不动,全部动作只限于手指部分;
(三)手指击键要轻,瞬间发力,提起要快,击键完毕手指要立刻回到基本键上;
(四)击键速度要平均,节奏均匀;
(五)击键时,两眼看屏幕或原稿,不要看键盘。
四、练习
请同学打开“金山打字精灵”,选择第一课,开始练习。(教师个别辅导)
五、想一想
你认为未来的计算机的'键盘会不会发生变化?能否为未来的计算机设计一个键盘?
小学信息技术教学设计4
一、引言
随着信息技术的快速发展,信息技术教育在我国小学阶段的重要性日益凸显。新课标核心素养下的小学信息技术教学设计,应以培养学生的信息素养、创新思维和实践能力为核心,充分运用现代教育技术,优化教学过程,提高教学质量。本文将结合我国新课标要求,对小学信息技术教学设计进行详细探讨。
二、教学目标
根据新课标核心素养的要求,小学信息技术教学设计应遵循以下教学目标:
1、培养学生对信息技术的兴趣和好奇心,激发学生主动学习的动力。
2、提高学生的信息素养,使学生能够熟练运用信息技术进行信息获取、处理、表达和交流。
3、培养学生的创新思维,引导学生运用信息技术解决实际问题。
4、强化学生的实践能力,通过动手操作,使学生掌握信息技术的应用技巧。
三、教学内容
根据新课标要求,小学信息技术教学内容可划分为以下几个方面:
1、信息技术基础知识:计算机操作、网络知识、信息安全等。 信息技术应用技能:文字处理、表格制作、演示文稿、图像处理、编程等。
2、信息素养与道德:信息伦理、信息法律法规、网络素养等。 创新实践:项目式学习、问题解决、创意设计等。
四、教学方法
为实现教学目标,教师应采用多样化的教学方法,激发学生的学习兴趣,提高学生的实践能力。以下是一些建议的教学方法:
1、任务驱动法:将学习任务与实际应用相结合,引导学生动手实践,培养学生的自主学习能力。
2、情境教学法:创设真实的学习情境,让学生在解决问题的过程中,掌握信息技术知识与技能。
3、合作学习法:组织学生进行小组讨论与合作,培养学生的团队协作能力和沟通能力。
4、项目式学习法:引导学生开展项目研究,培养学生的问题解决能力和创新思维。
五、教学评价
为实现教学目标,教师应关注学生的学习过程与成果,采取多元化的评价方式,全面评价学生的.信息技术素养。以下是一些建议的评价方式:
1、过程性评价:关注学生在学习过程中的表现,如参与度、合作意识、创新思维等。
2、成果性评价:评价学生的学习成果,如项目作品、编程作品、解题报告等。
3、自我评价与同伴评价:鼓励学生进行自我评价,培养学生的自我反思能力,同时开展同伴评价,提高学生的评价能力。
六、教学资源
为实现教学目标,教师应充分运用现代教育技术,整合优质教学资源,为学生的学习提供丰富多样的学习素材。以下是一些建议的教学资源:
1、网络资源:利用互联网,为学生提供丰富的学习资料、案例和实践项目。
2、数字化教材:采用多媒体教材,生动展示信息技术知识,提高学生的学习兴趣。
3、教学软件与工具:运用教学软件与工具,辅助教学,提高教学效果。
4、实体教具:如计算机、投影仪、白板等,为学生提供直观的学习体验。
7、教学实践
在实际教学过程中,教师应根据学生的实际情况,灵活调整教学内容、方法和评价方式,确保教学目标的实现。同时,教师应关注自身专业发展,不断提升信息技术教学水平,为学生的全面发展奠定基础。
综上所述,新课标核心素养下的小学信息技术教学设计,应注重培养学生的信息素养、创新思维和实践能力。教师在教学过程中,应遵循教学目标,运用多样化的教学方法,关注学生的学习过程与成果,整合优质教学资源,为学生的全面发展奠定基础。
小学信息技术教学设计5
一、教材分析:
本课是鲁教版小学信息技术教材第四册第11课内容,在前面了解了Scraino界面及其他模块(动作、外观、声音模块)的基础上进一步学习“画笔”模块的应用。本课要让学生明白,画笔的属性修改,轨迹的绘制。看似复杂的图形其实是有规律的,可以通过不断循环组合而成。让学生明白动画形成的原理,再引导学生去用积木块制作完成动画。
二、学情分析:
本课的教学对象是五年级学生,他们拥有一定的Scraino软件基础,已经学会了创建舞台、添加与编辑角色、组合指令积木和保存文件等基本操作,为本节课的学习奠定了基础。学生对于制作动画的兴趣是很浓厚的,但让他们自己设计还有难度,因为还没有把这个软件应用熟练,所以教师应适当激发学习兴趣,尽量多的安排时间让学生进行自主创作。重引导,多练习,通过案例的学习,培养创造性思维。
三、教学目标:
知识与技能
认识画笔模块的脚本功能;
理解线的属性控制;
掌握落笔抬笔脚本的应用。
过程与方法
通过观察看似复杂的'几何图形,发现其规律性。
利用重复指令完成绘制几何图形的任务,并学会修改画出与众不同的图形。
情感态度与价值观
培养学生热爱劳动、善于观察、善于发现的意志品质和创造性思维。
四、教学重点:
利用重复指令编写程序代码使用画笔模块绘制运动轨迹;
掌握等待模块的使用。
五、教学难点:
掌握角色脚本中的重复执行指令的设置;
理解调整落笔脚本顺序是否对效果产生影响。
六、教学准备:
软件:
1、学生用机和教师用机均安装了Windows 7或Windows10操作系统,Scraino程序。
2、教学用课件,学案。
七、教学过程:
(一)创设情境,导入新课:
师:在上课之前一起观看一个动画,是关于一个爱画画的小甲虫的故事(课件展示)
师:如何在scraino中绘制小甲虫的运动轨迹呢,我们这节课就一起来学习吧。
【设计意图】通过观看视频,让学生直观的了解这节课的学习内容,利用感官的刺激突出主题,激发学生的探究欲望,轻松愉快的开启新课。
(二)讲授新课
师:今天我们就一起来学习如何在scraino中制作小甲虫的运动轨迹。我们由易到难,首先来完成一个简单的实线轨迹。
出示任务一:绘制实线轨迹
师:如何绘制实线轨迹,我们这节课就通过添加一个新的模块:画笔模块,来实现。师:演示具体操作。
生:学生自己尝试操作
师:实线绘制完成了,大家有没有觉得这个轨迹有点单调,我们如何改变才能让它更漂亮呢?
生:可以修改一下它的粗细、颜色
师:同学们真是太聪明了,这么快就找到了答案,对,我们可以通过修改实线的属性,比如粗细、颜色、亮度、透明度,让小甲虫的运动轨迹丰富起来。
出示任务二:添加线的属性脚本
师:演示讲解运动轨迹—实线的粗细的脚本设置。生:学生尝试粗细、颜色脚本的设置。
师:小甲虫的运动轨迹画完了,小甲虫实在是太勤劳了,我们的整个舞台都被它的运动轨迹占满了,我们需要清理一下舞台,再继续画画。
出示任务三:清除舞台
师:同学们思考一下,我们的脚本应该放到什么位置呢?
生:自己尝试操作,找到合适位置。
师:小甲虫的运动轨迹基本完成,大家想不想挑战一下升级版任务,如何绘制虚线运动轨迹?
出示任务四:添加绘制虚线脚本
师:请一位同学上台用粉笔为大家绘制一条虚线,大家认真观察,分析如何才能绘制出一条虚线?生说,共同总结
师:在scraino的画笔模块中我们通过抬笔、落笔脚本来实现一条虚线的绘制。出示课件:抬笔:脚本落笔:脚本
师:介绍脚本及参数的作用
生:学生自己完成脚本的添加和参数设置。发现抬笔之后步数设置不能形成虚线。师:让学生到黑板演示线的粗细与抬笔之后步数的关系。
生:继续操作。
师:让学生上台演示运动轨迹的绘制,教师提示当鼠标运动比较慢的时候,小甲虫自身会不停的抖动,画画本来就很累了,自己还不停地出现抖动,很影响效率啊,如何解决这个问题呢?(重点点拨)
生:可以利用我们之前学习的等待模块解决这个问题。
师:学以致用,通过等待脚本,小甲虫落笔之后休息一会再抬笔,这样问题就解决了,做任何事情都需要劳逸结合,才能更高效啊!
师:小甲虫更加顺畅的完成自己的绘画作品了,还有一个问题需要大家思考,同学们仔细观察,如果颠倒落笔脚本中脚本的顺序,会出现怎样的效果,同学们自己尝试操作,体验不同。(难点点拨)
生:操作完成后,学生展示说明将脚本顺序颠倒后的效果,比较与之前的区别。
师:教师引导学生说出将脚本顺序改变后,实现的效果也将发生改变。需要根据实际的需要添加脚本并放到合适的位置。
0371955师:演示最终的效果,展示全部脚本
(三)实践操作巩固应用
师:通过以上的学习,我们共同完成了小甲虫的绘画作品,接下来轮到你们了,按要求完成一个作品。
课件出示具体要求:
创建一个新角色(任意选择)
完成绘制虚线轨迹的脚本
给轨迹添加颜色、透明度随机变化的脚本
师:利用我们这节课的知识,请同学们开始你们的编程之旅吧!
教师巡视辅导。
(四)交流评价
师:哪个同学愿意和大家分享自己的作品?
汇报1:广播展示学生作品
汇报2:(教师拍照)转给同学们看。自评、互评、师评。
【设计意图】本环节设计多种评价方式,鼓励学生大胆并完整表达自己的观点,评价他人作品能做到有理有据。
(五)归纳总结知识梳理师:这节课,你有哪些收获?
师总结:在这节课中,通过我们的共同努力,我们不仅帮助小甲虫完成了它的作品,我们也收获了属于自己的动画作品。相信利用今天所学,我们能够制作成更加精致的动画作品,创
作属于自己的动画世界。
板书设计
神奇的画笔
小学信息技术教学设计6
一、教材分析
本节课是电子工业出版社信息技术教材第二册第二单元第6课的内容。本单元主要学习Windows自带画图程序的使用。本节课为第一课时,主要教学内容为初步认识画图软件,了解画图软件窗口各部分功能,能够打开、保存画图文件,并学习放大、撤销操作、颜色填充等基本操作,进而能够对一幅初步完成的画图作品进行涂色。本节课所涉及的操作并不复杂,但作为第一课时,培养学生对画图软件的兴趣尤为重要,所以培养学生使用画图程序的兴趣,激发学生学习欲望也是本节课的一个重要任务。
二、学情分析
三年级是信息技术学科的起始年级,第一学期学生学习了鼠标操作和键盘操作,并对部分软件的窗口有了有了初步认识。学生从感性上对窗口操作的共性有了初步感知,这对本课学习画图程序窗口有一定的帮助。学生能够比较熟练操作鼠标为本课进行涂色练习提供了技能基础。另存文件为全新知识,可能是本课的一个难点。
三、教学目标
1.知识与技能
认识画图程序窗口。能够使用“打开”、“另存为”等命令;
学会使用颜色填充工具对图片进行涂色;
学会使用放大、缩小、撤销操作等命令辅助涂色。
2.过程与方法
通过观察演示,听老师讲解,阅读课本等系列活动,了解画图窗口及涂色等相关操作,自主完成对学习画图程序的意义及基本操作方法等知识的建构;
从作品欣赏,模拟操作等过程中激发学习画图程序的兴趣。
3.情感态度与价值观
形成计算机是“工具”而不是“玩具”的正确价值观,并在激发学生学习画图程序的兴趣的基础上提高学生学习的主动性。
四、教学重难点
1.教学重点
画图程序的打开、保存、另存为等操作;
认识画图程序窗口;
颜色填充操作及放大、缩小、撤销等命令的使用
2.教学难点
画图文件另存为操作;使用放大功能涂色。
五、教学准备
1.设备准备
多媒体计算机教室win7系统画图程序的安装。
计算机教室管理系统安装。
2.素材准备
供学生涂色操作的`相关图片。
画图程序的使用等相关微课
六、教学过程
(一)、引入激趣
同学们喜欢画画吗?
展示一组电脑绘画作品,学生欣赏(课件出示)。
最后一张是照片,一张是电脑绘图,想知道这张“空客A380”是怎样画出了的吗?(微课展示,激发兴趣)(空客A380,被称为空中巨无霸,最多载客800多人)
刚才绘图中所用到的软件就叫做“画图”软件,这节课开始我们来学习画图软件的使用。
(二)、进行新课
1、初识“画图”软件
如何打开画图软件呢?(教师演示,学生操作,说明:与教材介绍的方法不同,主要是操作系统版本问题)
打开画图软件,观察软件窗口,与我们之前学习的媒体播放软件等窗口有哪些共同的地方?(课件出示,各部分名称)
反馈提问,指出窗口各部分的名称。
如何用画图程序打开图片?(教师演示使用打开命令,学生操作,打开图片“田园”)
2、颜色填充工具的使用
这是一幅没有涂色的图画,当我们在纸上画画时,用什么涂色?用画图程序怎样进行涂色呢?请同学们将这幅图片涂上合适的颜色,如果遇到困难可以播放老师发给你的视频学习或到课本上去找答案。
学生播放微课“颜色填充”,自主学习,然后对“田园”进行涂色
展示、汇报、提问、交流:
操作错误怎么办?
怎样给细小的部分涂色?
3、作品完成后怎样保存?“另存为”的使用。
4、课堂练习:桌面上有两副图片“美丽乡村”、“稻草人”,任选一幅给图片填充合适的颜色并保存。
(三)、课堂小结,学习评价
这节课你了解了哪些知识,学会了哪些操作?
七、板书设计
田园处处景色美
认识“画图”软件
“用颜色填充”工具的使用
“撤销”
“另存为”
小学信息技术教学设计7
一、本课说明
在学生学会控制机器人的行动后,下一个想法应该是让机器人发音,所以本课安排的内容是让机器人演奏,不但让机器人唱歌而且能循环唱歌,在唱歌的同时还要在显示屏上显示信息。
二、教学目标
1、知识和技能目标
(1)了解简单的音乐知识;
(2)了解多次循环结构语句的使用方法;
2、过程与方法目标
(1)学会使用“音乐”模块;
(2)学会使用“显示”模块;
(3)编写具有多次循环结构的程序。
3、情感性目标
使学生在学习中体验成功的乐趣,培养学生互相协作、勇往直前的优良品质,提高学生相互交流的能力。
三、教学重、难点
1、教学重点
(1)“音乐”、“显示”模块的使用;
(2)理解和使用多次循环结构编程。
2、教学重点
(1)理解多次循环结构;
(2)通过编程让机器人演奏自己喜爱的歌曲。
四、教学准备:
将儿童歌曲下发到学生机中,并将一个机器人编写好音乐程序。
五、教学过程
1、导入
同学们,今天老师给你们带来了一个特别的演唱家,你们想不想听他演奏啊!
展示事先编写好程序的机器,演示演奏。
同学们想不想让你们的机器人也象老师这个演奏家呀!今天,我们就来学习如何设计一个“能歌善舞”的'机器人。
2、学习新课
(1)指导学生编写“do re mi”程序。
教师示范讲解“do re mi”程序的编写、下载和测试,让学生了解如何设置多次循环结构和“音乐”模块的使用,学生观察。
学生练习,教师指导帮助。
(2)学生自主学习。
屏幕展示“唱唱走走”程序的流程图:
多次循环
显示“Happy Birthday!”
前进3秒钟
唱生日快乐歌
布置任务:
请同学们对照上图和教材自己编写“唱唱走走”程序,“显示”模块的学习资料已经下发到你自己的电脑D盘中了。
学生自主学习,教师指导帮助。
学生用设计好演示机器人进行表演。
师”网站首页的版面结构图。
3、分层练习。
(1)请各小组完成“试一试”1中练习内容;
(2)试着将自己的歌曲编制成程序,让机器人走走唱唱;
4、演示、评价。
让各小组机器人分别演唱自己的歌曲,其他同学和教师进行评价(评价的原则可以从完成的速度、编程软件熟练程度和是否有创新3个方面进行。),小组同学根据自己学习情况和作品完成情况对书中的“评一评”打分。
小学信息技术教学设计8
这是小学五年级信息技术第三册(浙江省基础教育课程教材开发中心编),第一课《文件的查找与创建快捷方式》的内容,本教学为1课时,这是平时的随堂课。我所担任的信息技术课上,由于班级人数远远超过计算机的数量,在这里基本上两个人共用一台机器。五年级已经学习了一年的计算机操作技能,对他们来说信息技术课是最喜欢的课程之一。学生对本节课上所提出的创建快捷方式的操作,相对来说比较简单,教师只需在课堂上让会操作的学生稍加示范就可以了。
教学设计:
本课内容分三部,一是文件的查找,二是创建快捷方式,三是更改“快捷方式”图标,这三点都是本课的教学目标,其中第二部分学会创建快捷方式,学习内容是:例:在桌面上创建“Winword。exe”的快捷方式,也是本课的重点。在教学中,重视体现学生在教学活动中的主体地位,给学生充分的时间和空间进行自主探索,并交流探索成果。通过小组合作学习,展开竞赛活动,体会合作与竞争的快乐,让学生在课堂评价以及整个活动过程中体验成功。在本课教学过程中,注重小组合作的学习方法,用竞赛的方式推动和激励小组成员的互帮互助,让先完成任务的学生帮助操作有困难的学生。上课时,我设计了一个以小组为单位的竞赛活动,给学生10分钟自主探究,最后给5分钟进行小组内的讨论。以下片断是在讨论结束后在课堂上出现的。
案例描述:
师:时间已经差不多了,请各位同学回到自己的座位上。
生:(学生回到座位。)
师:刚才无论是在自己探索还是在小组讨论上,我看到很多同学都很投入。那么接下来的时间,就是考察我们每个小组的成果的时候了。你们准备好了吗?
生:准备好了。
师:好!我再强调一下我们的考察方式。我将按照顺序,从A组到E组,E组结束后,如果还有其他方法的,我们再从A组开始。好,下面先请我们A组推荐一位同学。
生:(A组代表)单击开始菜单,指向程序,指向word,拖动到桌面上就可以了。
师:(心中想,这只是把菜单中的快捷方式拖到了桌面上,只是快捷方式的移动。)这是我们A组代表的方法,你们觉得怎么样?
生:(其他组的学生)他用的这种方法不对,这样在开始菜单里就没有了。
师:(故意装作不知)真的吗?请你来给我们检查一下。
生:(学生示范)
师:果然,原来在菜单里的那个word快捷方式没有了。它到哪里去了呢?
生:被A组的同学移到桌面上了。
师:看来,我们每组的代表同学要获得全班同学的肯定也不是一件简单的事情,是极具挑战性的。所以接下来的各组同学千万要注意自己的操作和语言。下面有请B组。
……
生:(E组代表)首先通过开始菜单中的搜索文件和文件夹,找到word的源程序Winword,然后剪切Winword,再回到桌面,右击粘贴,就完成了。
师:(心中想,这样是将源程序移动到了桌面上,学生应该会发现。)E组同学也完成了,再请其他的同学来点评一下。
生:(其他组的学生甲)老师,这个不是快捷方式。
师:那你能告诉我们你的理由吗?
生:快捷方式的图标上有个箭头,这个没有。
师:很好,很不错,我们这个同学的观察力很强,他从图标上发现了判断是否是快捷方式的方法。
生:(其他组的学生乙)我知道,老师,这个是源程序,我可以用另一种方法在桌面上创建快捷方式。
师:好,那就由你来给大家演示一下吧。
生:(很快地删掉了E组代表剪切在桌面上的快捷方式,并且用另一种方式在桌面上建立了word的快捷方式。)
师:(心想,糟了,他都把源程序删了,连word都不能用了。)好,现在请你用你创建的快捷方式来打开word程序。
生:双击打开。(电脑上显示错误)老师,出错了。
师:真的有错误了,到底怎么回事啊?哪个同学来帮帮他?
生:(其他组的学生丙)肯定是快捷方式错了,我来。(重新建了一个快捷方式,仍旧出错)。
师:看来不行哦,还有其他同学来帮忙吗?
生:(其他组的学生丁)老师,我刚刚看到乙好像把E放在桌面上的Winword删了。我想可能不删它就可以了。(从回收站中还原,再次尝试打开,成功。)
师:这位同学很好。他能将我们以前学过的知识活用起来。我们说过Winword是word的源程序。如果源程序都没有了,程序当然就不能用了。不过,还好,我们的丙同学只是将源程序丢入了回收站,没有彻底删除,否则,我们的word就真的不能用了。所以大家一定要注意,千万不要把程序的源程序放到桌面上,以免被人误删,造成不必要的麻烦。
教学反思:
在上述的案例描述中,出现了两个动态生成的教学资源,而且这两个动态资源的产生都是在学生探究操作之后。说明部分学生对“在桌面上创建快捷方式”这个题目还不够了解,还有部分学生无法区分快捷方式和源程序。原本让人头疼的意外错误,在老师和学生的耐心倾听和真诚期待中,竟然也带来意外的精彩。
新课程改革倡导课堂生成的重要性。教学过程中,学生带着自己的知识、经验、情感参与课堂活动,使课堂生成了许多课前没有预料的情况。针对各种意外,如果我们置之不理或呵斥指责,只能使课堂成为一潭死水,学生的创造力被“抹杀”。源于学生的精彩才是真正的精彩!课堂上我们应该敏于捕捉学生学习过程中的意外,善于发现意外背后隐藏的教育价值,给学生思考的空间、表达的机会。上述片断中,一个是当学生使用拖动的方式将开始菜单中word的`快捷方式放置到桌面上,这个教学的资源可以说是
教师在备课的时候能够考虑到的,不过也将它算在动态生成的教学资源中是因为不知道这个资源是否会出现,或者会在何时出现。另一个是当学生将word程序的源程序Winword剪切到桌面上,并在无意中将其删除,这样一系列的操作可以说是教师在备课的过程中防不胜防的。如果说学生产生的第一个资源是错误的话,那么,这一个资源就是一个极大的错误了。错误的产生,不可避免地会对教师设想好的教学过程有所冲突,面对“错误”的问题,教师展开了师生、生生之间自然且智慧的对话,“水尝无华,相荡而生涟漪;石本无火,相击始发灵光。”思维的激活、灵性的喷发源于对话的启迪、碰撞,只有深层次地对话才有闪光的生成。
在尝试和探究活动中,成功和失败的可能性并存。胡适说过:“自古成功在尝试,尝试成功自古无。”学生在尝试和探究中出现的错误,是极有价值的教育资源,也是课堂教学的生长点。教师善于抓住这些错误,引导学生分析原因,改变思路,重新探索,最后走向成功,这种教育的效果远远胜于直接告诉学生一个正确的结论。所以,我们不要怕学生在尝试中出错误,因为错误也可以成就课堂的精彩。
小学信息技术教学设计9
教学目的:
1、通过阅读《神话故事》,使学生初步了解神话故事的特点,激发阅读兴趣。
2、通过模拟的网上查询,使学生了解上网查询的方法、步骤、好处,初步培养学生网上查询资料、收集信息的能力。
3、通过学生的操作参与,培养学生的现代化意识、合作意识。
教学过程:
一、提出学习任务
今天的阅读课有两项内容,1集体阅读,《第四十间宝库》――神话故事。2继续学习网上查询,按要求查询相关资料,并自由上网浏览。
二、集体阅读
集体阅读形式同学们非常熟悉,上学期、这学期我们已经阅读过许多内容,如:寓言故事、成语故事、童话故事,科普读物等,那一个个生动的故事,告诉同学们一个个道理,有的故事还曾深深打动同学们的心。今天,老师再向大家推荐一张光盘《第四十间宝库》-神话故事。里面收集了许多中外神话故事,其中有的故事大家比较熟悉,有的是陌生的'。希望通过今天的阅读大家对神话故事有所了解。
1、谁听过神话故事?
2、什么是神话故事?
神话故事是讲神仙或神化的古代英雄的故事。在古代,人们由于受生产力的限制,不能科学地解释大自然中的各种现象,于是就凭自己的主观想象,用拟人手法,编造了许多神话故事,以此来反映对大自然现象的天真解释,表达对美好生活的向往。有的神话内容是可靠的,有的内容是想象的,并非历史。但历史学家考证,人类远古时代的历史,主要靠神话故事、传说时代流传下来的。
4、播放光盘,把故事的名字记在片子上,主人公、故事情节记在心里。
远古的故事,远古的时代,我们在为人类祖先的大胆想象感到惊叹之余,是不是也存在一点遗憾,人类祖先在大自然面前感到了无奈。时光转瞬,转眼历史过了几千年,人类进入了科技高度发展的时代,今天人们不但能够科学地解释大自然的奥秘,而且还用自己的智慧创造了灿烂的文明。
想想远古的神话,再看看眼前的计算机,我们可以感到人类力量伟大,是不是对计算机会增添了几分亲切感。
三、网上查询资料
上网学习,是一种新的学习方式,网上收集信息的能力是学习的需要,是生存的需要。今天我们继续学习网上查询资料。
1、说说校园网上怎样查询、浏览?(请一名同学在教师机上操作。)
(1)敲击IE网络浏览器
(2)进入三里河三小校园网主页
(3)主页提供了9个选项,选项进入。
(4)进入栏目窗口阅读浏览
(5)资料库中推荐了15个网站
方法:边讲解,边演示。出示15个网站名称。
2、同学上网阅读。
阅读分两步(1)查询资料,按要求填空。(内容附后)
如果有的同学有困难,希望能与邻近的同学合作,旁边的同学不要拒绝。
教师随机指导:请第1、2名的学生把查询的过程和结果写在黑板上供大家参考。
(2)自由选择查询阅览
记下你最感兴趣的信息,准备向同学推荐
3、向同学推荐自己收集的信息
同学们刚才已经查阅了大量的信息,请把你最感兴趣的信息推荐给同学们。
四、说说今天阅读的收获
可以说说自己了解了哪些信息,也可以说说自己的感受。
小学信息技术教学设计10
一、教材分析
本课是一个综合活动,是在前一课的基础上学习,也是对前面所学知识的检测和巩固。
二、教学目标
1、知识和技能目标
了解有关机器人灭火比赛的知识,了解子程序的概念。
2、过程与方法目标
(1)学会动手组装灭火机器人。
(2)学会编写机器人灭火程序。
3、情感性目标
培养学生之间的相互交流与合作精神,使他们共同克服困难和分享成功。
三、教学准备
将本课的图片和文字资料下发到学生机上,机器人、灭火装置、蜡烛、打火机。
四、教学法重、难点
1、教学重点
组装机器人和编写灭火机器人的控制程序。
2、教学难点
理解走迷宫程序流程图。
五、课时安排:
2课时。
六、教学过程
1、导入
教师:发生火灾时,消防员叔叔都会奋不顾身地跃身火海救人,但是,这样的危险性太大了,同学们能不能设计一种帮助消防员叔叔找到火源,并把把火扑灭的.办法呢?
学生回答。
教师:如果机器人能走入楼房找到火源,并用灭火剂把火扑灭,那该多好啊!其实这些在不久的将来都会实现,今天我们就来设计一个机器人,让它在一个模拟的房间里完成灭火任务。
2、学习新课
(1)规划和搭建机器人。
观看教师演示机器人灭火,了解灭火程序流程图和场地。
永远循环
灭火
检查火源
走迷宫
教师讲解安装火焰传感器和红外传感器的方法及步骤,搭建灭火机器人,学生跟着练习。
(2)探测火焰、寻找火焰,编写迷宫(migong)子程序。
A、看图思考机器人如何走迷宫的。
前方或45度方向的传感器检测是否有障碍
左侧传感器检测是否有障碍
前进
有
向左传
向左转
无
无
有
屏幕展示走迷宫流程图,学生观看、思考。
B、编写迷宫(migong)子程序。
教师示范讲解,学生观察。
学生练习、教师指导帮助。
教师:子程序是具有一定功能的一段程序,在主程序中可以调用它们,这样可以使程序的结构清晰、合理,同时也便于阅读和调试。
(3)确定火焰,进行灭火,编写灭火(miehou)子程序。
屏幕展示灭火流程图,思考机器人是怎样灭火的?
灭火
左<右
前方火焰传感器检测到火火焰
有
左>右
向右转
是
是
向左转
是
无
否
否
机器人灭火
调整机器人位
置,对准火焰
学生观察。
教师演示编写机器人灭火(miehou)子程序,并设置“条件判断”模块。
学生练习,教师指导帮助。
(4)编写主程序。
教师讲解编制机器人的启动方式,在主程序中,根据流程图调用刚才编写的miehou、migong两个子程序,并将设置好的机器人放入场地中进行测试。
学生编写主程序,教师指导帮助。
3、巩固练习
设计组装一个灭火机器人,尝试修改测试程序中的参数,和其他小组比赛,看谁天最短的时间内找到火源并熄灭。
学生组装、测试程序参数。
进行比赛,教师表扬鼓励。
4、总结评价。
教师引导学生对本课知识进行小结,学生结合自己的学习收获,在“评一评”里打上自己的成绩。
教后感:
在调试的过程中,可能出现很多问题,对这些问题有些同学会反复调试找原因,但有些同学寄希望于教师解决。如何引导学生分析问题是一个难点。所以在教学中我要求各组同学互相讨论,及时鼓励和表扬,调动他们的积极性。
小学信息技术教学设计11
学情分析:
本课教学对象是小学三年级学生,他们对于电脑的运用已较熟练,但对于文字的处理方法仅停留在知其然不知其所以然的地步,会而不精,懂而不熟,没有较踏实的态度与能力。因此,在教学中,一定要注意培养学生兴趣,端正学习态度,认识其重要性,纠正不良学习习惯。另外,学生在语文学习中已了解了标点符号的运用及意义,有了认知基础,因此本课的学习重点在操作技能上。可以利用学科之间的整合,利用知识迁移来让学生通过电脑输入标点促进对相关学科知识的理解深化。
教学目标:
【知识性目标】
1.掌握常用中文标点符号的输入方法;
2.学习其他一些特殊符号的输入方法。
【技能性目标】
1.学会使用键盘输入常用的中文标点符号;
2.学会使用软键盘输入一些其他符号。
【情感性目标】
1.激发学生学习新知的热情,在自主探究、解决问题的过程中培养学生探索精神,体验成就感。
教学重点:
1.掌握常用中文标点符号的`输入;
2.学习其他一些特殊符号的输入方法。
教学难点:
1.掌握中/英文标点符号输入的切换方法;
2.会使用“软键盘”输入更多的符号。
设计思想:
1.情境创设。教学中我力图通过情境创设,激发学生学习欲望,我将新教材里出现的两个鼠标宝宝命名为“咪尼”和“咪宝”,通过这两个卡通形象的对话和活动将本课的学习任务紧密地串联在一起,使学生喜学乐学,在“咪尼”、“咪宝”的陪伴下主动探究新知。
2.教法学法。教学中我主要采用了任务驱动和演练结合的教学方法。课堂上我以学生为中心,通过情景创设引导学生自主探究,自学新知,巩固技能;在重难点教学上,我运用课件形象地演示键位组合和操作步骤,使学生容易观察,便于理解。
3.练习设计。本课的练习设计迁移融合了语文、英语学科知识,不仅体现了信息技术的工具性,更体现了其人文性、创新性。
小学信息技术教学设计12
教学目标:
1、了解“字”、“表”、“元素”的定义及表示方法。
2、学会用TT命令书写“字”、“表”,并用SETFONT命令设置字体、字号和样式。
3、学会用BF、BL、FIRST、LAST、SE命令对“字”、“表”进行简单的处理。
4、掌握滚动字幕效果产生的原理,拓展学生的思维。
教学重、难点:
1、学会用TT命令书写“字”、“表”,并用SETFONT命令设置字体、字号和样式。
2、学会用BF、BL、FIRST、LAST、SE命令对“字”、“表”进行简单的处理。
教学方法:
教学法、演示法、练习法、讨论法
教具、学具:
电脑、演示图案
教学过程:
一、复习导入
1、复习前面我们所学的动画。
TO xian
fd 50
wait 100
pe bk 50 pd
wait 100
fd 50 pe bk 50 pd
END
TO shan
repeat 1000 [xian]
END
我们看到,在这个动画里,小海龟在不停的画线,又不停的擦除。
2、看到过大街上的字幕广告了吗?说说它们是什么样子的?
我们能不能在动画中添加文字,实现表达效果呢?
只要你动动脑,就一定能行的。
现在我们大家都动起脑来,一起来解决问题吧。
二、新授
1、教材76页图14.1中给出了一幅流动的字幕,虽然我们看不到它在流动,但是我们可以想象它流动时是什么样子的。
2、教小海龟学写字
小海龟能画画,也很写字。不过,要怎么写,写什么?还得你来教教它啊?现在我们就一起来教教小海龟,让它写出漂亮的字吧。
格式:TT“字”或“表”
功能:在图形窗口中书写“字”或“表”的内容。
例:使用命令TT"China和TT[20xx,Welcome to China!]可以分别在图形窗口写出China和20xx,WELCOME TO CHINA!字样。
说明:Logo语言中,“字”是由字母、汉字、数字、符号等组成的一串字符(不包括空格),用英文双引号"作为标志,例如:"China 、"20xx、"欢迎、"!
组成“字”的每一个字符称作字的一个“元素”,例:字"20xx由2、0、2、0四个元素组成。不包含元素的“字”称为“空字”,表示为"。
将若干个“字”放在方括号内,并用空格隔开,就构成一个“表”。构成“表”的每个“字”称为“表”的一个“元素”。例:“表”[Welcome to China!]由Welcome、to、China、!四个元素组成。不包含任何字的'“表”叫“空表”,用[]一脚表示。
3、让文字靓起来
没有作任何修饰,直接用TT命令书写的文字是无法“广而告之”的,要想让文字“靓”起来,先得用SETFONT命令教会小海龟如何设置字体、字号。
格式:SETFONT"字体名称 字号 字体样式
功能:为用TT命令书写的“字”或“表”设置字体和字号。
说明:字体名称必须是系统可供使用的字体的名称,否则就显示不出来。我们可以用FONTS命令来检查系统为我们提供了哪些字体(有兴趣的同学可以在命令窗口中输入FONT后敲回车键试试)。
字体的样式有四种:分别是1、粗体;2、斜体;4、下划线;8、删除线
例:SETFONT"FIXEDSYS 24 2命令将文字设置成24号斜体,字体为FIXEDSYS。
现在,我们来编写实现字体、颜色变换的过程吧。
TO zimu :B
SETPC 9 SETFONT"TIMES 36 2
TT:B Wait 80 CLEAN
SETPC 10 SETFONT"COURIER 36 2
TT:B Wait 80 CLEAN
SETPC 14 SETFONT"CENTURY 36 2
TT:B Wait 80 CLEAN
SETPC 12 SETFONT"ARIAL 36 2
TT:B Wait 80 CLEAN
Zimu :B
END
说明:过程zimu中的变量:B代表想要输出的字幕内容。
如在执行的过程中,输入如ZIMU "深溪欢迎你!的字样,敲一下回车键,就可以看到初步效果了。
4、让广告“动”起来
前面我们只是看到了文字冷却的效果,如果我们想让广告滚动起来,我们又要怎么办呢?
分析:如果我们能循环往复地将“字”或“表”中的第一个元素从“字”或“表”的首部移至尾部,并显示出来,就能实现文字滚动的效果。
循环当然是用递归调用实现,而将“字”或“表”中的第一个元素从“字”或“表”的首部移至尾部则可以分三步来完成。
第一步:先用BF命令除去“字”或“表”中的第一个元素。
例:输入PR BF [Welcome to China !]
结果为:TO CHINA !
第二步:再用FIRST命令选取“字”或“表”中的第一个元素。
例:输入PR FIRST [Welcome to China !]
结果为:WELCOME
第三步:最后用SE命令将两个或两个以上的“字”或“表”连接成一个新表。
例:输入PR SE" Welcome [ to China !]
结果为:WELCOME TO CHINA !
通过上面的分析,我们一起来编写出漂亮的滚动字幕广告的过程:
TO zimu :B
Make "B (SE BF :B FIRST :B)
SETPC 9 SETFONT"TIMES 36 2
TT:B Wait 80 CLEAN
Make "B (SE BF :B FIRST :B)
SETPC 10 SETFONT"COURIER 36 2
TT:B Wait 80 CLEAN
Make "B (SE BF :B FIRST :B)
SETPC 14 SETFONT"CENTURY 36 2
TT:B Wait 80 CLEAN
Make "B (SE BF :B FIRST :B)
SETPC 12 SETFONT"ARIAL 36 2
TT:B Wait 80 CLEAN
Zimu :B
END
TO guanggao :B
CS PU SETX -300 PD
SETPC 13 SETFONT"SYSTEM 36 2
TT :B Wait 80 CLEAN
Zimu :B
END
执行时,输入guanggao [20xx,WELCOME TO CHINA !]
看看我们设计的字幕吧,你觉得满意吗?
(其实,我们在字幕中看到,滚动的效果不是很理想,不过,同学们能做到这一步,已经不错了,如果你有兴趣,在课后可以自已去探究,以设计出更美的字幕来。)
说明:与BF和FIRST命令相对应的两条命令分别是BL命令和LAST命令。BL命令将“字”或“表”中的最后一个元素除去,得到一个新的“字”或“表”。而LAST命令的作用则是选取“字”或“表”中的最后一个元素。
提示:输入的文字与标点之间应用空格分开。
三、巩固练习
分组设计一些过程,用不同的颜色、大小、字体和样式一个一个地循环显示一段广告字幕。
提示:可以在上面的过程中进行修改,以达到自已设计的目的。
四、作业
1、阅读教材79-80页的视野拓展。
2、有条件、有余力的学生可以完成教材80页“创作天地”的两个作业。
第1题参考过程:
TO chenjibiao :Biao
IF:Biao="thenstop
Make"XMFirst:Biao
Make"BiaoBF:Biao
Make"YW First:Biao
Make"Biao BF:Biao
Make"SX First:Biao
Make"Biao BF:Biao
( TT:XM:YW + :SX )
PUFD30PD
chenjibiao :Biao
END
第2题不作参考图例。
教学反思
作为本节课的内容,相对比较复杂,考虑学生的认知能力,最好是机动一课时。如果根据自己的设计,定为选学内容,则一课时就可以了。
小学信息技术教学设计13
【教学目标】
1.能综合运用键盘输入。
2.会正确输入标点和换行。
3.能正确运用输入法的转换和翻页。
【教学重点】
启发学生运用所学知识解决实际问题,培养信息“工具”意识。
【教学难点】
键盘输入的综合运用,注意指法正确。
【教学过程】
一、激趣导入
师:同学们,你们以前学过很多诗,请看这个画面的意境描写的是哪一首诗?
师:那我们一起来欣赏一下这首诗。
师:下面老师想请同学们一起大声朗诵一下。
生:(齐声朗读)
师:现在朗诵完了,大家想不想把这首诗写入电脑中呢?
生:……
师:那么今天我们就来学习一下怎样利用键盘输入汉字。(板书课题:利用键盘输入汉字)
二、教授新课
1.打开“写字板”
师:同学们平常写日记都要用到笔记本、写作文时要用到作文本;我们在电脑上画画要用到“画图”程序。那么要在电脑中写出汉字要用到什么软件呢?
生:有记事本、写字板,word文档等等。
师:那么今天我们就学习在“写字板”中输入汉字。
师:要用“写字板”来写汉字,我们先要打开写字板。
生:打开“写字板”。(板书:1。打开写字板。)
(1)师:谁会打开写字板呢?(先请同学说一说打开写字板的步骤,学生说,教师示范操作打开写字板。)打开“写字板”的步骤如下:①“开始”à②“程序”à③“附件”à④“写字板”
(2)师:下面我们一起来观察写字板,先请看这次观察活动的要求:①认真观察写字板,看看写字板的窗口是由哪几部分组成的?②可结合课本第44页的图来记住窗口各部分的名称。③可用笔勾一勾、圈一圈,看看写字板的窗口的各部分名称。④同桌可小声讨论,注意不要影响其它组的小朋友。
(3)生:同桌活动,打开写字板,认真观察,记住窗口各部分的名称。
(4)汇报:师:下面我请同学们来说一说写字板的窗口是由哪几部分组成的。
生汇报……
(5)你是怎么知道这些名称的?(生:通过看书……)
师:你真能干,通过看书知道了这些知识,同学们在看书的时候就应该像他那样,看清楚书中的每一个文字、符号所表示的意思。
师:老师有一个不明白的地方,窗口中的空白区域是干什么的?观察空白区域,你发现了什么?
生:我看到窗口中有一条闪动的竖线,它叫光标。
师:光标有什么作用呢?
生:它提示我们从这儿开始输入文字。(光标指示我们写入汉字的位置)
(6)师:那工具栏和格式栏上的这些按钮分别叫什么?它们有什么功能?同学们可以像老师这样用鼠标试一试常用工具栏和格式工具栏各按钮的名称和功能。
师示范:把鼠标指针指向某个按钮,在鼠标指针的下方会出现这个按钮的名称,同时在状态栏上将会看到这个按钮的功能说明。
师:同学们想不想亲自试一试,了解这些按钮的名称和功能呢?不过老师有要求:我给你们一分钟的时间,我们来比一比,看谁认识的按钮多。(生活动)
汇报:下面我们不用鼠标去试,直接说出你知道的按钮名称,看谁记得最多,没有说到的后面的同学可以补充。
师:同学们真棒,在短短的一分钟内记住了这么多按钮的名称。你是最棒的,能坚持说到最后,老师给你握握手。
师:(过渡)刚才同学们打开了写字板,了解了写字板窗口的部分的名称,还知道了工具栏和格式栏上各按钮的名称和功能,接下来我们就可以开始输入汉字了。
2.转换输入法
(1)师:现在我们已经打开了写字板,那么我们就开始输入汉字了吧!春晓的“春”字,同学们能告诉我这个字怎么拼的呢?
生:chun
师:好现在老师输入了,怎么回事为什么出现的是英文呢?有谁知道老师错在那里呢?
生:(有知道错在那里的举手告诉老师)是没有转换输入法
师:哦!原来是老师没有转换输入法,(板书:2、转换输入法)要在电脑中输入汉字,必须用汉字输入法,适合我们小学生用的汉字输入法有“全拼输入法”和“智能ABC”输入法等。那么有谁知道是怎样转换输入法吗?
生:可以按[CTRL]和[SHIFT]在不同的输入法中进行切换。
师:这种方法书上也有介绍,请同学们打开课本第46页,看[小窍门],把它在书上勾上,然后再默读一遍。还有其它的方法吗?
生:可以单击任务栏中的输入法按钮,然后在弹出的菜单中选择要用的输入法。
(2)师:下面我们就用单击输入法按钮的方法来把输入法切换到“智能ABC”输入法。(师示范)现在切换到“智能ABC”输入法了吗?(生:……)师:你是怎么知道切换到了“智能ABC”输入法的。
生:桌面上显示了一个窗口。
师:这个窗口叫输入法提示窗口,它的出现表示我们已经转换到了“智能ABC”输入法。哪我们又如何切换到电脑默认的英语输入法状态下呢?(请学生说,老师作补充)
(3)活动:师:下面请同桌的同学试一试,在写字板中把输入法转换为“智能ABC”输入法,然后再转换到英语输入法状态下。请左边的`同学先操作,右边的同学后操作。有不会的同学可向其他同学请教,也可以问老师,注意讨论要小声,不要影响其他小朋友。两个人都完成后用行动表示,比一比,看哪桌同学完成得又对又快又安静。
3.输入汉字
(1)师:转换到“智能ABC”输入法后,我们可以进行汉字的输入了(板书:3、输入汉字)下面我们就用英文字母代替汉语拼音输入chun,请认真观察,看窗口中有什么变化?(出现了一个长方形的条子)你知道它叫什么吗?(输入条)师:你是怎么知道的?(生:……)师:你真是会学习,把我们刚才总结的看书的方法用到了这儿,真不错。输入条上就出现“chun”,怎么没有汉字呢?(按下空格键)(如有学生说到回车键,师补充回车键在有的电脑上可用),表示字输入结束,请观察看窗口中又有什么出现?(文字待选框)这时输入条上会出现“春”字,同时在文字待选框中会出现“春”的许多同音字,再按下空格键,春字就会出现在记事本中,这样这个字就写完了。(请同学们看看这时光标在什么位置)
(2)选字
师:下面我们继续输入“晓”字,可是“晓”字排在文字待选框的第九个,我们要怎样选择呢?
生:按数字键、用鼠标单击需要的字……
师:同学们非常聪明,按数字键就可以选择你要的字,也可以用鼠标点击。这些方法你认为哪种方法要方便一些呢?我们以后在选择字的时候,你认为哪种方法方便就可以用哪种方法选择。
(3)换行
师:题目输入完了,我们要输正文了,怎么办?
生:换行。
师:怎样换行呢?(按回车键)
师:操作按回车键,请同学们观察窗口中有什么变化?
生:光标到了下一行,说明我们这时输入的文字就在第二行了。
师:你能说一说在“写字板”中回车键有什么作用吗?
(4)翻页
师:现在我们已经输到了“处处闻啼鸟”的“啼”字,可老师在文字待选框中怎么没有看到啼字呢?怎么办,是老师打错了吗?
生:因为“啼”的同音字很多,在一页文字待选框中出现不完,我们可以用鼠标单击文字待选框右下角的上、下翻页按钮,查找需要的文字;也可以通过点击键盘上的加、减键翻页查找需要的文字。
师:这个同学说得非常好,看来同学们的电脑知识懂得还挺多的。其他的同学听清楚没有。其实书上也给我们介绍了解决这个问题的办法,请大家打开课本第48页,看书自学上面的小知识。
师:通过自学,你知道了什么?
生汇报……
师:好老师输入了“啼”字。
(5)你能输入汉字“绿”和“律”吗?
师:通过学习刚才的小知识,你还知道了什么?
生:在键盘上找不到字母ü,约定用字母V代替。
师小结:回答得很好,我们今后输入汉字时,遇到有两点ü的时,就用字母V来代替。
请学生示范输入“绿”和“律”。
小学信息技术教学设计14
教学目标
知识与技能:
1.认识鼠标,知道鼠标由左、右键及滚轮组成。
2.掌握鼠标的移动、单击、拖曳、双击四种操作方法,并能将这些操作灵活运用于计算机操作中。
过程与方法:
1.通过紧张刺激的游戏,熟练掌握鼠标的各种操作方法。
2.通过自主探究和相互间的协作学习提高自主学习能力,通过设计未来小鼠标,激发创新意识。
情感态度与价值观:
1.通过各种鼠标操作的游戏,激发学生学习电脑的兴趣。
2.通过小组合作完成任务,培养学生互相帮助、团结协作的精神。
教学重点
熟练掌握鼠标的移动、单击、右击、双击、拖曳的操作。
教学难点
鼠标的双击、拖曳操作。
教学方法
本节课采用了情境导入、任务驱动、演示、讲解、启发等教学方法。
课时安排:1课时
教学过程
一、情境导入,揭示课题
1.小朋友们,这节课老师要带大家去认识一个新朋友,它也是电脑家庭的成员,上一节课时我们还跟他见过面呢!大家看看它是谁?(课件出示:精灵鼠自我介绍)
2.哦,原来老师带来的新朋友是鼠标啊,小朋友现在可以摸摸你们电脑桌上的鼠标,和这个小朋友亲热亲热。
3.看来大家都非常喜欢这个新朋友,急切地想了解他,你们想知道些什么呢?现在就可以请教精灵鼠,谁来提问?(引导学生提问:鼠标是由几部分组成的?鼠标的操作姿势是怎样的?鼠标有什么作用?等等)
4.小朋友们,今天这节课我们就要和小鼠标交朋友,一起去认识它、了解它、使用它,我们来把课题读一读。
二.任务驱动,自主学习
(一)鼠标简介
演示课件
1、观察鼠标的正面看分类:通常的鼠标有两个键(如图一),也有三个键的(如图二),目前我们最常用的是中间带有滚轮的(如图三)。
观察你的`鼠标,它属于哪一种呢?
通常我们把这两个键称为什么?
演示课件
观察鼠标的背面看分类:按工作原理可以分为两种:光电鼠标器和机械鼠标器。
请同学们观察你的鼠标又属于哪一种呢?
(二)学习掌握鼠标的姿势
1.下面请小朋友听听鼠标的自我介绍吧。(课件出示精灵鼠自我介绍2)
2.听了精灵鼠的介绍后,你们还有什么补充吗?(指名回答:我发现鼠标的左、右键之间还有一个滚轮)
3.你观察得真仔细,老师告诉大家,这个滚轮是在看网页及各类文档的时候派用场的。
4.其实老师早就知道我们班级很多小朋友家里都有电脑,有些小朋友说不定早就在家里跟精灵鼠交上朋友了,谁愿意做小老师,向大家示范一下掌握鼠标的姿势?(指名学生上台演示)
5.你说得真好,小朋友们听明白了吗?请你拿起你的鼠标吧,不会的小朋友可以请教同学,或者认真看看书上第5页握鼠标姿势这段话。(学生自学拿鼠标)
6.小朋友,一起拿起鼠标,让老师欣赏一下你们的姿势吧。(师一边看,一边纠正姿势。)
(三)学习鼠标的操作方法
1.过渡:小朋友们,你们的姿势都很正确,老师真高兴!现在请大家抬起头来看屏幕。小朋友,你知道吗?鼠标在电脑桌面上的样子是一个小箭头,叫鼠标指针。移动鼠标,小箭头就会跟着动,鼠标就是控制这个小箭头的工具。鼠标的操作方法可多了,下面老师请学习小组讨论:你知道哪些操作鼠标的方法,小朋友们可想想平时在家里是怎么操作鼠标,也可以看看书上第5页介绍的鼠标操作方法。(学习小组展开讨论)
2.指名简单交流鼠标操作的方法:移动、单击、右击、双击、拖曳
3.小朋友们,刚才的学习和讨论只是让我们对鼠标有了初步的认识,你们想了解更多关于鼠标的知识吗?现在精灵鼠决定邀请我们到精灵鼠城堡去玩寻宝探秘的游戏了,这些游戏里有很多鼠标的知识,现在我们就去看看吧。
4.学生动手练习纸牌游戏。
三、上机操作
学生用所学知识,打开纸牌游戏进行鼠标操作练习。
四.课堂小结
小朋友们,今天这节课我们在游戏中掌握了鼠标的使用方法,在讨论中了解了很多书本上没有的鼠标知识,最让老师高兴的是大家还勇于创新,发明了很多未来的小鼠标,老师真为你们感到骄傲!
小学信息技术教学设计15
一、教材分析
本节课的教学内容是4.3“美化文档”的第一小节。“美化文档”这节课的内容处于文章的修改与打印之间,是经过努力之后最终决定能否获得一篇精美文档的关键,是对文本录入之后的艺术加工,是最能够培养和体现学生审美观点及实际动手能力的内容,通过该内容的学习,将会带给学生非常大的学习动力,提高学生的信息素养。本节是这一内容的开篇,它一方面将为后续内容的学习打下坚实的基础,另一方面也使学生体会到美化文档的着手点及基本思路,在教材中处于十分重要的地位。
二、教学目标
(一)知识与技能
使学生了解各种字体、字号、字形和字色以及掌握改变字体、字号、字形和字色的方法;认识文字的特殊修饰效果,掌握其设置方法。
(二)过程与方法
在引导学生学习知识的同时,也注重能力的培养,在解决问题的过程中,培养学生的自学能力和对知识的应用能力;在观察、分析和交流的过程中,培养学生的创新思维能力和口头表达能力,在自主学习的过程中,培养学生发现问题、解决问题的能力。
(三)情感、态度与价值观
通过学生的动手操作,激发学生的学习兴趣,体验探索与创造的快乐;培养和提高学生的审美情趣。
三、教学重点和难点
教学重点:
理解各种字体、字号、字形、字色和特殊效果以及设置文字格式的具体方法。
教学难点:
合理地对文档的文字格式进行修饰,使之达到协调统一的效果。
四、设计理念
以学生为中心,以任务为载体,以操作为手段,以发现为宗旨,以感悟为目的。
五、教学方法
针对七年级学生的年龄特点和心理特征,结合他们的认知水平,本节课采用以任务
驱动法为主,以讲授法、演示法、讨论法为辅的教学方法。在教学中教师利用多媒体网络教学系统进行演示和指导,控制和参与整个教学过程,学生通过上机练习,结合“任务”进行自主探究与合作交流。
六、课型
新授课
七、教学资源
1、自制PowerPoint演示课件。
2、多媒体电子网络教室(教师机+学生机+投影仪)。
3、联想“传奇”多媒体网络教学系统。
八、课时安排
1课时
九、教学过程:
一、创设情境导入新课
课件出示:
出示三幅内容完全一致的word文档:
没有经过任何修饰的文档;
经过适当修饰的文档
修饰过当的文档
让学生说一说哪篇文档格式更好,并说出理由。
观察、分析三幅文档并说出自己的观点。
通过比较,让学生体会出对文档进行修饰是必要的,但应该合理的进行修饰。
精彩之处:我们平常的设计只考虑到了美化前后对比,但他提出了“修饰过当的文档”的对比;其次,他这里导入设计采用了一个对藏头诗的美化,不仅让学生见识了什么叫藏头诗,也突出了美化对文字(信息)的重要作用。因忘记了没有拍照没有照片提供给大家:
二、观察分析引出新知
课件出示:
只保留前两幅文档,请学生仔细观察,说出它们的主要区别。
学生回答后教师归纳总结出二者主要区别在文字格式方面,引出本节新知。
就文字格式的基本设置(字体、字号、字形等)请会的同学演示给大家看。
教师就操作要点进行强调(如先选中后操作的原则)
精彩之处:这里老师并没有直接做强调,通过一个教师的故意失误,来让学生说出问什么。:
带着老师提出的问题进行仔细的观察,同时与同伴进行交流并踊跃发言说出二者的主要区别。
学生上台演示(一边操作一边说)其他同学注意观察。
学生观察教师的操作,为后面的上机操作打下坚实的基础。
通过第二次比较让学生明确文档修饰的主要思路:可先从文字格式入手进行修饰和美化。
考虑到学生在小学已经学过类似的操作,同时也兼顾到所有同学,让已经会的同学来当小老师演示,也能增强学生的自信心和成就感,同时让学生来教学生往往会起到事半功倍的效果。
三、动手操作运用知识
课件出示任务一:做一做:
让学生对一篇文档的文字格式进行简单的修饰。
教师巡视指导,积极参与学生的交流。
在学生完成任务一的基础上,对他们提出更高的要求:
课件出示任务二:试一试:
把标题设成空心文字。(让学生自主学习教材第89页————90页的“学着做”)
教师巡视指导,积极参与学生的交流,要特别关注基础较弱的同学,对他们进行个别辅导,增强他们学习这门课的信心。
学生完成操作之后,请同学演示文字特殊效果的设置方法。
教师进行适当的总结。
遗憾:在这里老师没有及时的给学生的制作做一个点评、引导:提醒学生在文字修饰中要避免的一些问题,另外在实际听课过程中感觉这里有点乱。:
课件出示任务三:
精彩之处:这里并没有简单的出示一个任务,而是先亮出奥运5福娃的一个照片后才提出一个关于它们介绍的美化任务,这样可以让学生有对5福娃更多的感性认识。而且后来的学生作品也充分证明了这点:
此任务是一个综合性任务,融合了前面所学的知识点,任务的设计考虑到学生水平的实际差异,采用分层教学的方法。
教师巡视指导,积极参与学生的交流并鼓励学生之间进行交流。
学生动手操作完成任务一,并和其他同学进行交流与展示。
学生看书并动手完成任务二(同位同学可以互相交流,也可以和老师交流)。
学生演示,其他同学注意观察。
学生运用前面所学的知识进行操作。(基础好的同学可以帮助其他同学)
通过学生的动手操作来巩固所学新知,并对文字格式的基本修饰有一个理性的认识。
目的:新课程倡导自主探究的学习模式,信息技术课也应该培养学生自主学习的能力,这里让学生带着具体的任务去学习,更能激发学生主动学习的热情和兴趣。
在学生操作时,教师应以平等的身份参与进来,不仅能拉近师生间的距离,也便于及时解决学生在活动中遇到的问题。
检验学生自主学习的成果。
综合性任务的`设置目的是进一步巩固所学新知;分层教学的目的是为了满足不同知识水平同学的学习需要。
四、作品评价
教师收集部分学生的作品,请学生发言介绍自己的作品。
请其他同学进行点评。
教师给予点评,对学生的“亮点”要给予充分表扬,对不当之处要及时纠正。学生提交作品,并对作品进行介绍和自评。
其他同学纷纷发表自己的见解。
此环节较为开放,可以充分调动学生的积极性和主动性,拓展学生的思维。通过学生自评、互评以及教师点评,可以培养学生的观察、分析能力以及口头表达能力,提高学生的审美情趣。
精彩之处:他在做学生作品点评时,对一个女学生运用吉祥物颜色(蕴含五环颜色)修饰文章中吉祥物名字的及时发现并作了点评。:
五、归纳小结
提问:
通过本节课的学习,你学到了哪些知识?请谈一谈你的体会和收获。
教师适当总结。
学生充分发表自己的见解。
师生共同小结,进一步巩固所学知识,构建完整的知识体系。
六、课外拓展
课件出示:
文字格式的修饰使得我们的文档更加美观了,但似乎还缺点什么。(引导学生观察其在段落设置上的缺陷)
学生观察、分析、交流。
课外拓展让学生带着更高层次的问题离开课堂,同时也为下一节的“段落设置”埋下伏笔。
遗憾:此部分没有展示:
十、设计说明
本节课主要采用“任务驱动”的教学方法组织教学,在解决任务的过程中,通过学生的观察、分析、交流与操作来完成知识点的学习以及对知识的应用,整个教学过程既突出了学生的主体地位又发挥了教师的主导作用。在文字格式的基本设置的教学上,考虑到学生以前的知识水平,教师没有必要直接演示,让会的学生来交其他同学,教师适当补充,可以收到良好的教学效果。对于文字的特殊效果,学生比较陌生,但有了前面对文字格式方法的基本认识,可以给学生设置具体任务放手让学生自学,培养其自主学习的能力,也提高学生处理问题的能力。
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